MGVC的尼基塔·马佐金谈到2024年的成果:“Days After的活跃用户增加了30%”
我们继续总结 2024 年与游戏或与游戏行业相关的团队和专家的回顾。本次采访对象是 MGVC 的执行董事尼基塔·马索金。
2024 年对公司来说是怎样的一年?有哪些成就和成功值得强调?
2024 年是变革和新机遇之年,对 MY.GAMES Venture Capital 来说尤为如此。今年我们开设了 MGVC 出版部门,并签署了四个发行合同,已初见成效。
出版合作模式在市场上是非常契合的,它让我们可以运用 MGVC 团队的所有经验和 MY.GAMES 的基础设施,同时也让我们有机会与更多独立工作室合作。
例如,我们与 Press Fire Games 合作开发了游戏 Battle Prime。该项目运营已有四年多,拥有庞大的用户群。在我们的合作中,我们成功地将游戏的月收入提高了近四倍。
Battle Prime
此外,在十月份,我们在全球上线了由 Reef Games 开发的合成类游戏 Fable Town。上线两个月内,该游戏吸引了超过 50 万名玩家,取得了首个百万美元收益。
Fable Town
与 ReactGames 工作室联合研发的生存类游戏 Days After 中,我们将活跃用户群提高了 30%,并改善了项目的经济成果。
Days After
对于那些准备投资并希望进入游戏业务的人来说,2024 年的游戏创投市场发生了什么变化?
2024 年,游戏创投市场持续稳定。据 InvestGame 数据显示,2024 年前三季度的交易数量和金额比 2023 年同期稍低,但相比 2022 年的大流行高峰期,这一降幅并不显著。
许多游戏风投公司将关注焦点从内容(游戏工作室)转向技术——这些技术是能让开发人员更有效地进行项目开发和运营的服务和解决方案。
值得注意的趋势还包括直接面向玩家的支付收集服务(D2C)、Web 游戏领域的兴起以及 Telegram 应用程序基础设施的活跃发展。当然,人工智能也在积极发展!
在游戏开发方面,风险投资公司会关注那些经验丰富的团队,他们专注于开发 PC 和主机平台上的高端项目。
同时,我们注意到,风险投资公司对移动游戏工作室的态度依然谨慎,考虑到这些年来业界讨论的趋势——高竞争、低新产品成功率、UA 营销挑战及玩家对质量要求的提高等。
另一方面,市场的这种状况让那些愿意承担风险的投资者以优惠的估值投资最有效的团队。
对想要寻求资金的工作室来说,其投资策略是否有变化?
2024 年,游戏投资者依然保持保守态度。这对于工作室来说,意味着在早期阶段很难为各平台项目吸引资金。
投资者希望工作室能证明项目在市场上的前景。例如,如果我们讨论的是 PC 平台,便要求项目具备高质量的可玩版本和大量的 Steam 愿望单;若是移动平台,那么项目需具备高启动留存率和好的货币化指标的软发行版本。
在这种背景下,为了在项目中得到初步成果而找寻资金是一项非常困难的任务。这时,天使投资可能会提供最大的帮助。创始人的网络对于解决这个问题具有决定性的作用。
此外,对于移动领域来说,开发资金仅仅是个开始——由于市场环境,项目的推广需要高额预算。要扩展项目,需要强大的市场营销力量。这一背景下,出版合作可能成为最佳解决方案,因为出版社将使用自己的资源扩大游戏规模,并提供营销专业知识。
您对 2025 年的投资趋势有何期待或认为哪些趋势会增强或出现?
我们预计 2024 年的投资趋势将继续下去:
- 游戏科技;
- 通过人工智能进行开发和运营的服务;
- PC 高级游戏;
- Web 游戏及其基础设施。
2025 年,我们期待对 D2C(网络商店服务)的投资增加及 D2C 初创企业为获取移动游戏工作室收入而进行的激烈竞争。也许,拥有较大投资轮次的 D2C 初创公司会向游戏工作室提供预付款以整合网络商店?让我们拭目以待!
基金会对明年有哪些计划?
我们计划继续发展 MGVC 出版部门,并支持我们早前作为战略投资者合资加入的合作工作室。
计划继续发力我们已在处理的四个发行项目。每个项目都是其类别中的强者。我们将继续利用我们的出版解决方案和基础设施来促进其成长。
我们对新发行合作伙伴关系持开放态度——无论是处于软发行阶段,准备进行货币化测试的游戏还是已经发布、希望通过有效的 ROI 营销和我们的出版解决方案提升到新水平的项目。