在他人之前创造勇敢的小侍从
游戏行业因《The Plucky Squire》这款创新作品的发布而沸腾,该游戏通过其独特的维度切换功能加强了传统的游戏机制。由All Possible Futures开发,这款游戏今天在PS5、Xbox Series、Switch和PC上首发。在Devolver Digital 2022年夏季展会上宣布后不久,这款游戏因其创意的游戏玩法迅速引起了兴趣。
All Possible Futures的联合创始人兼导演乔纳森·比德尔表达了对潜在竞争的担忧。"我们一直担心像任天堂或育碧这样的公司可能会采用我们让角色从书本的2D世界切换到3D环境的想法,"他告诉GamesIndustry.biz。比德尔曾在Curve Digital,因其2018年的游戏《The Swords of Ditto》取得了成功。
"我们认为我们的想法是如此独特,以至于如果有人有相同的想法,我们就基本上没戏了"
游戏的首个预告片产生了巨大的兴奋,展示了其独特的机制。比德尔将这一反应归功于游戏的"核心",并指出,"玩家在他们的爱好中寻找快乐,而我们的目标正是如此——有趣。从书本2D艺术到3D世界的转变是一个让观众沉迷的'震撼时刻',确认了游戏的潜在成功。"
预告片产生的热潮也促进了该工作室的招聘工作。一旦潜在合作者看到了预告片,他们便认识到项目的独特性,并申请加入团队。比德尔提到,预告片对吸引人才至关重要,不仅是一种宣传工具,也是开发人员创造力的宣言。
由联合创始人詹姆斯·特纳(曾在Game Freak工作)设想的3D书本概念发起,该项目稳步发展。团队制作了一个25分钟的演示,完善了核心概念,导致了游戏的当前形式。比德尔强调了一种有条不紊的发展方法,从小开始,逐步增加复杂性。
游戏的雄心勃勃的功能带来了挑战,特别是在摄像机功能方面,因为角色从2D过渡到3D然后进入游戏内的各种媒体项目。比德尔主要自学成才,和一个紧凑而专注的团队一起克服了这些障碍,他们的人数虽少但技能丰富。
当我们探索视角变化等主题时,比德尔避免对玩家的兴趣进行概括,强调趋势和游戏成功的不可预测性。正如《纪念碑谷》的意外崛起一样,没有一成不变的热门游戏公式。
尽管面临挑战,比德尔仍然保持乐观。他避免对成功指标做出预测,强调创造吸引人的内容的意义,这值得付出的时间和精力。这一信念体现了All Possible Futures对提供欢乐游戏体验的承诺。
游戏的进步可能暗示着未来的扩展或续集,可能探索其游戏玩法中未开发的方面,尽管团队仍然谨慎对待过度扩展。创意潜力似乎无穷无尽,新作已经邀请玩家探索和享受多样的主题概念。
随着《The Plucky Squire》进入市场,比德尔希望它能实现其首个预告片所设定的期望。从构想到发布的旅程充满了障碍,但仍期盼玩家会发现并欣赏这款精心制作的体验。