06.09.2024

浣熊逻辑:“允许个人拥有他们购买的游戏”

Revenge of the Savage Planet

图片来源:Revenge of the Savage Planet,由Raccoon Logic提供

由"Revenge of the Savage Planet"背后的团队Raccoon Logic的开发者倡导减少通过微交易的电子游戏发布后的货币化。他们支持回归消费者只需一次性付费购买游戏的传统模式。

在Gamescom的采访中,在GamesIndustry.biz的一篇文章中详细介绍了,联合创始人亚历克斯·哈钦森讨论了多次曝光以吸引观众的重要性。他回忆起他们的前一个项目"Journey to the Savage Planet",如何从谷歌Stadia过渡到主机,并后来包括了带附加内容的完整版。

据哈钦森所说,产生收入通常涉及到重新发布游戏以给它注入新活力,无论是更新、扩展或是在新的平台上提供。这种方法可以帮助确保游戏的持续成功。

尽管行业正在向持续收入流如微交易转变,但哈钦森表示怀疑。他评论道:“这不是一种健康的方式,”他表示,这些策略常常通过提取持续付款来剥削玩家,而不是提供简单的销售。

他批评了当前的趋势:“人工智能导致失业。微交易则逐步消耗消费者。为什么不让购买者在没有这些策略的情况下拥有他们的购买?”

"Revenge of the Savage Planet"的预告片幽默地列出了“无DRM”,“无AI内容”,和“无微交易”等值。当被问及这是否仅仅是个玩笑或表明了行业的真实立场时,哈钦森澄清说,他们确实打算在没有这些现代货币化策略的情况下真实地出售游戏。

他进一步指出,以任天堂为例,简单明了的销售策略可以非常成功。他批评了行业竞相压低价格,并强调出售完整产品是正确的。

共同创始人兼工作室负责人里德·施奈德观察到游戏世界的变化。许多游戏从免费到玩转向高级付费模式,体现了这一变化。他例举了如Embark Studios的"ARC Raiders"和其他一些出于可持续性原因而改变他们模型的例子。

施奈德强调了高昂的开发成本曾经要求在吸引投资者时采用免费模式。然而,似乎正在进行重新评估,许多游戏选择了高级定价。

哈钦森重申了过去策略的潜在陷阱,只有少数大型游戏获得了成功。他建议回归更传统的销售模型,这样可以允许多样化的游戏寻找商业成功。

有关Raccoon Logic即将推出的游戏开发过程的更多见解,可以在线查看完整采访。

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