《野蛮星球的复仇》作为续集的发展包含了令人惊讶和预料之中的元素
游戏工作室Raccoon Logic在Gamescom上引起轰动,他们即将发布的游戏《野蛮星球的复仇》备受关注。工作室的负责人兼联合创始人雷德·施耐德解释说,他们的目标是提供一些不同于典型续集的内容。这个团队有着辉煌的历史,源于Typhoon Studios,他们曾开发了《野蛮星球之旅》,该公司在Google Stadia关闭时被解散。幸运的是,他们从Google重新获得了《野蛮星球》系列的版权,现在正在推进新的作品。
在《野蛮星球的复仇》中,与前作类似,玩家将探索一个生动而不寻常的外星环境。游戏涉及发现和分析生命形式,与对手战斗,收集资源,以及制造或升级装备。它保留了原作诙谐幽默的特点,对那些企图通过太空殖民化获利的公司进行讽刺。
虽然表面上是续集,Raccoon Logic努力打破常规。施耐德表示,简单的后续只能增加几个星球,并保持第一人称视角。相反,新游戏允许探索四个星球,引入了一个可定制的殖民区,并且显著转为第三人称视角。施耐德认为这种视角开启了新的途径,尤其是喜剧元素方面,引用了灵感来源于滑稽剧的肢体喜剧的增加。
艺术总监埃里克·比洛多透露,早在第一个游戏开发期间,就考虑过第三人称视角,特别是在处理跳跃方面。团队准备好了来自合作游戏的第三人称动画,但最初并未以这种方式发布。在新游戏中,他们更强调通过角色动画展现更明显的幽默。
剧情保留了对企业的批判性主题,与当前行业裁员和关闭的经验相呼应。创意总监亚历克斯·哈钦森表示,故事情节反映了行业趋势,尽管有人可能猜测与Google关闭Typhoon Studios有关。
“这个故事讲述了那些在激动人心的时刻被卷入其中,然后被大型跨国公司淘汰的人们。”
雷德·施耐德详细讲述了更广泛的行业背景,提到时机与最近的工作室关闭趋势一致。该游戏由大约30人的小型高效团队打造,这种合作方法确保了每个人的意见都会得到重视。这与Typhoon Studios较为分散的方法形成对比。项目结构涵盖了概念、制作和润色阶段,确保了全面的发展和优化。
与较小团队的合作体验对Raccoon Logic的许多前AAA级开发者而言更加有意义。曾参与育碧《刺客信条3》和《孤岛惊魂4》等大作的亚历克斯·哈钦森指出,较小团队提供了更全面的项目参与度。
《野蛮星球的复仇》预计将提供15到20小时的游戏时间。尽管由于最初游戏的多次发行策略和多个发行商而对其接受度存有不确定性,团队对于观众的兴趣持乐观态度,注意到像Xbox这样的平台上有很高的下载量。
哈钦森强调,如今的续集需要独立存在,而不需要玩家对原始游戏有先前的了解。团队专注于确保在PC、Xbox和PlayStation上实现强大的发行,并希望通过腾讯的支持实现持续改进和潜在的未来发展。