周末要闻(8月31日—9月1日)
《Devil May Cry》和《Dragon’s Dogma》的游戏总监离开了卡普空,分析师估计《Concord》销量为2.5万份,miHoYo的联合创始人建议游戏开发者因AI的发展考虑转行——以下是周末游戏行业发生的事情。
Concord
- 在卡普空工作了30年零五个月后,伊津野英昭(Hideaki Itsuno)离开了公司,以便在新的环境中开发新游戏。至于他去哪了以及下一步的项目是什么,目前尚不清楚,伊津野承诺稍后会分享更多细节。值得一提的是,在卡普空的这些年里,他参与制作了数十款游戏,尤其是担任了《Devil May Cry》几部作品和两部《Dragon’s Dogma》的制作总监。
- 多人射击游戏《Concord》的首发销量非常不理想,据IGN报道,根据分析师的数据。GameDiscoverCo的创始人西蒙·卡尔莱斯(Simon Carless)向门户网站透露,游戏在推出后的前六天里,仅在Steam上售出了一万份,而在PlayStation上则销售了一万五千份。Circana的分析师马特·皮斯卡泰拉(Mat Piscatella)补充道,在美国,活跃游戏《Concord》的PlayStation 5用户少于0.2%。Omdia的首席分析师利亚姆·迪恩(Liam Deane)没有透露具体数据,但表示这款射击游戏的表现非常糟糕。
- miHoYo的联合创始人蔡浩宇指出,人工智能很快会取代游戏行业的人类,因此大多数开发者应该考虑转行。他认为,在AI时代,只有两类人会继续开发游戏:天才和“只为实现自己梦想而创作游戏”的爱好者。其中,天才将只占0.0001%。值得注意的是,2023年秋季,蔡浩宇从miHoYo董事长位置调任到前沿技术研究部门主管。目前,他也在专注于使用AI创建虚拟世界和其他互动产品的初创公司Anuttacon工作。
- 在PAX West展会上,微软游戏部门负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)提到了他在游戏上的几个“最糟决定”。其中一个就是拒绝将《命运》(Destiny)做成Xbox独占。斯宾塞表示,Bungie工作室曾主动提出独占交易,但微软对此不感兴趣。另一个类似的决定是拒绝发行《吉他英雄》(Guitar Hero)。“我不是那种会后悔的人,但我的确错过了很多游戏。”斯宾塞总结道。