布莱恩·法戈:20年前,游戏销售5万至15万份就能获奖,而现在这被认为是失败
Interplay的创始人之一布莱恩·法戈(Brian Fargo)认为,过去20年中,游戏行业中成功的概念发生了巨大的变化。
Stonekeep
法戈在7月底于X分享了他的观察。他提到最近增加了一些在Interplay工作时期的纪念品到他的收藏中。在这些纪念品中,有一些是二十年前因出色的销量而颁发给Interplay发行的游戏的奖项。例如,法戈得到了《辐射》售出5万份、《Stonekeep》售出10万份、《战棋》售出10万份和《博德之门》售出15万份的奖项。法戈认为,现在这些数字无法再被称为成功。对于现代开发者而言,这样的销售成绩将成为一种宣告“事业终结”。
过去,卖5万或10万份还能获得奖项,现在却是事业的终结。 😆 pic.twitter.com/FfFmxcPT6Q
— Brian Fargo (@BrianFargo) 2024年7月31日
值得注意的是,法戈的话对AAA游戏开发者是适用的,而非独立游戏开发者。小型团队仍然会因为售出成千上万份游戏而感到高兴。