Bungie宣布解雇220名员工,并承认其之前的目标“过于雄心勃勃”
Bungie 宣布裁员 220 名开发者,占公司总员工的 17%。
首席执行官皮特·帕森斯指出,“我们需要在成本结构上进行重大调整,专注于完全开发《命运》和《马拉松》”,这成为裁员的理由。
在 Bungie 官方网站发布的声明中,帕森斯表示:“今天早上,我与大家分享我们作为一家工作室所做的一些最艰难的改变。”
据帕森斯所述,裁员是由于“日益增长的开发成本、行业转变”和持续的经济挑战,迫使公司进行成本和开发重点的重大改革。
帕森斯指出公司的所有层级都会感受到影响,包括高级管理和领导职位。
帕森斯承认,离职团队成员面临的困境十分棘手,并称赞他们的贡献是重要且显著的。他表示,Bungie 计划为受影响的员工提供全面的离职补偿方案,包括遣散费、奖金和健康福利。
尽管《最终形态》最近取得了成功,帕森斯强调,鉴于更广泛的经济挑战和消耗殆尽的缓解选项,这些裁员是必要的,目的是要使公司集中在可实现的目标和可持续的财务上。
此外,155 个职位将转移至索尼互动娱乐公司,这大约占 Bungie 员工的 12%,以加强与索尼的整合。
另外 75 名员工将与 PlayStation Studios 的领导团队合作,参与一个孵化项目,创建一个专注于新科学幻想宇宙的动作游戏的新工作室。
帕森斯提到:“索尼互动娱乐一直不遗余力地与我们合作,尽可能多地为我们的员工提供职位,从而帮助我们共同保留大量本会因裁员而受到影响的人才。”
考虑到去年 11 月裁员的 100 名员工,Bungie 的员工人数从 1,300 人减少到大约 850 人。
帕森斯回顾了这个情况,指出 Bungie 在过去五年中旨在开发三个持久的全球系列。然而,这一愿景导致由于多个孵化项目而资源过载,使得他们的人才稀薄,支持能力超负荷。这在其两个主要项目《命运》和《马拉松》中变得不可持续。
在 2023 年,Bungie 面临几项挑战,包括更广泛的经济放缓、游戏行业的困难、《命运 2:光落》的质量问题,以及需要为《最终形态》和《马拉松》分配足够的时间以满足玩家期望。这些因素导致财务过度扩张,最终导致裁员的决定。
尽管努力避免裁员,帕森斯承认领导层和产品团队采取的广泛措施不足,导致不得不与价值团队成员告别。
他总结说,未来几周和几个月将是关键时期,Bungie 将支持剩余员工,举办团队会议和个别交流,保持开放的沟通。眼下的重点将集中在帮助员工度过这个过渡期,随后将讨论未来的目标和项目。