游戏主机是否即将过时?
游戏领域正在不断变化,今天成立的规则明天可能就会过时。购买最新游戏曾意味着必须去实体店,但现在只需在线下载即可。以前,游戏开发者需要出版商将他们的作品推向市场;而现在,数字平台允许直接发布。游戏曾经并不局限于主机或电脑;现在,甚至智能手机也能让玩家享受AAA游戏。
鉴于过去十年的快速演变,未来十年的游戏可能不会和现在的状态相似。在IGN Live的讨论中,GamesIndustry.biz的负责人克里斯托弗·德林与行业领袖们展开了对游戏未来的预测。
主机多年一直是游戏的基石,但其增长似乎已经停滞。腾讯顾问及前PlayStation高管肖恩·莱登对此发表了看法:“历史上,无论在哪一代主机,全球安装总量从未超过2.5亿台。Wii凭借Wii Fit一度额外售出2000万台,但这种趋势并不可持续。疫情期间的收入增加了大约20-25%,但这并不是因为新玩家的激增,而是现有社区的支出增加。新用户的缺乏对行业构成了重大威胁。”
《超级游戏机》作者范·伯纳姆呼应了对未来科技的看法,她表示:“虽然像全息甲板这样的体验仍然遥不可及,但主机需要演变以适应这一未来。这都取决于行业如何在风险厌恶的环境中促进创造力和可持续性。”她对出版商和制造商如何应对这些挑战表示好奇。
“任何一代主机的全球安装总量从未超过2.5亿。Wii Fit为其额外售出2000万台,但这并不可持续。”
肖恩·莱登
另一方面,Wedbush证券公司的迈克尔·帕克特认为主机仍将保持相关,尽管后续的世代规模会更小。“首要体验仍将是在主机上,满足约2亿人的小众需求,而数十亿人会以不同方式消费游戏。技术的融合非常迷人,小屏幕越来越强大。”
帕克特指出:“微软推出了三款新主机,其中两款是只支持数字版且配备1TB硬盘,显然是针对游戏通行证用户。拥挤的市场需要智能的商业模式,但主机游戏永远会存在。”
像移动设备这样的平台现在也支持AAA游戏;不过,由于硬件限制,主机仍然是一个有吸引力的选择。“没有什么能替代85英寸8K OLED显示器和像《生化危机4》和《最后的生还者》这样深度叙事游戏的体验,”伯纳姆补充道,强调了主机游戏与PC游戏的独特性。
莱登强调了游戏开发中的经济困难:“高质量的游戏现在需要花费大约4亿美元,并且开发周期可达七年。这一财务负担阻碍了内容的多样性和风险,导致许多投资大预算的游戏局限于熟悉的类型,缺乏创新。”
他争辩说,缺乏多样性和新颖内容构成了重大威胁:“降低高端游戏开发的进入成本对于多样性至关重要。我们不应重蹈过去几代的停滞。例如,PlayStation 2时代欢迎了像《美妙世界》这样的多样化标题。如今,大多数新发布的游戏都是在之前的基础上进行改进,未能带来新鲜的想法,从而未能吸引那些已经决定不玩像《使命召唤》这样熟悉标题的新玩家。”
通过主机游戏一直是许多人的主食,但新兴技术不断引入与喜欢游戏互动的新方法。尽管游戏流媒体曾承诺让玩家无需高端硬件即可访问游戏,但这一愿景尚未完全实现。
根据莱登的说法,流媒体的主要障碍是可靠的高速互联网接入。他解释说:“在东京、首尔或斯德哥尔摩这样的城市,实时流媒体游戏是可行的。但在斯托克顿、印第安纳州的曼西或伦敦,流媒体仍然存在问题。”
“没有任何东西能替代85英寸8K OLED显示器与为其设计的体验。”
范·伯纳姆
伯纳姆对此表示赞同,提到像OnLive和Stadia这样的平台的挣扎作为证据。“技术差距使其在目前变得不切实际,”她说道。尽管如此,伯纳姆对Netflix在这一领域的潜力表示兴趣。
尽管面临挑战,莱登认为流媒体仍然具有潜力。目前,大多数云平台仅充当交付系统,但它们也可以向用户提供强大的远程硬件。“[云游戏允许]利用服务器端的CPU和GPU性能,超越主机能提供的合理成本,”他指出。“如果服务器处理更多计算,它将开启超越当前主机能力的令人兴奋的可能性。”
Wedbush的帕克特预测流媒体“无疑将占主导地位”,但他不认为这会取代主机。“由于延迟问题,我们将继续使用主机或强大的设备进行多人游戏,”他说。“单人角色扮演游戏可以流媒体而没有问题;缓冲并不会影响你。但像《使命召唤》这样的多人游戏?几乎不可能实现良好的流媒体体验。微软收购动视表明了他们与Game Pass集成的目标。”
此外,“元宇宙”平台(如Roblox和Fortnite)的崛起也是显著的。这些虚拟空间提供了各种活动,包括游戏。Roblox允许用户创建和分享游戏,而Fortnite则举办多样化的体验,从游戏到虚拟音乐会。
莱登认为元宇宙平台是一个有趣的补充,而不是对传统单人游戏的威胁。
然而,伯纳姆将它们视为不同的行业细分,主要是由有机增长驱动,而非刻意规划。“Fortnite从生存游戏转变为文化现象是偶然的,”她说。“试图复制这种成功的开发者往往以失败告终,因为真正的观众共鸣无法被设计或购买。”“《使命召唤》的多人流媒体游戏不太可能,但其单人战役可能是可行的。”
迈克尔·帕克特,Wedbush Morgan
尽管Roblox在平台内举办了许多游戏,但还未售出第三方标题。帕克特将其归因于其激进的收入模型,Roblox保留70%的销售收入,而其他平台通常只有30%。调整该模型可能有助于Roblox更有效地竞争。
在讨论游戏未来时,我们的专题小组强调了几个关键点。莱登提到,微软和索尼的主机现在共享类似的AMD硬件,因此几乎没有明显差异。“光线追踪差异很小,而且许多人并没有足够好的电视来感知这些差异,”他说。“统一的主机技术可能会结束平台之争。”
同时,伯纳姆设想了创新的游戏环境。“我预见刺激的基于位置的游戏体验,类似于电影院,”她说道。“但一般来说,我们仍将在家中进行游戏。”
帕克特预测游戏体验将逐渐向可扩展性发展,跨多个设备。“就像电影娱乐从影院演变到手机一样,游戏将继续适应。游戏将针对设备进行优化,从手机到大电视,”他解释。“我们将无处不在地玩游戏。”
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