业内人士将《自杀小队》的不足归因于创意方向的不断演变以及在实时服务方面的缺乏专业知识
根据一项新的分析,由于方向频繁变化、领导要求苛刻以及Rocksteady在多人游戏和在线服务格式上的经验不足等挑战,被认为是《自杀小队:杀死正义联盟》表现令人失望的关键原因。
这款游戏由华纳兄弟于1月底发布,但未能达到销售目标,华纳首席财务官甘纳·维登费尔斯证实了这一点。当华纳兄弟首席执行官大卫·扎斯拉夫在下个月披露该游戏糟糕表现导致公司损失2亿美元,并影响了第一季度的业绩时,这些挣扎变得愈加明显。
在彭博社的一份综合报告中,超过20名项目内部人士透露,Rocksteady最初并未被指定开发《自杀小队》。相反,这款游戏最初是由华纳兄弟蒙特利尔工作室开发,随后Rocksteady在2016年底取消了正在开发的多人解谜游戏《Stones》后接手。
Rocksteady被说服将《自杀小队》变成一款在线服务游戏,灵感来自《命运》和《英雄联盟》等作品的成功。然而,这一决定使公司内部的一些人感到不安,因为该工作室并不精通这种游戏模式。挑战还扩展到在复杂的游戏世界中同时支持四名玩家,这对工作室而言是一个全新的领域。
为了解决这些挑战,Rocksteady在七年内将员工人数从160人扩展到超过250人,尽管这种快速增长对管理层来说是个困难。游戏的方向也不断变化;最初计划的交通系统最终被取消,战斗机制从近战转变为射击,这与某些角色既定的战斗风格不符。
尽管面临这些困难,管理层仍对游戏凝聚力持乐观态度,一些员工将这种情绪形容为“有毒的积极性”。尽管与《漫威复仇者联盟》和《安腾》等相关游戏表现不佳,但将该游戏打造成十亿美元特许经营权的压力增加了项目的紧张感。
Rocksteady的联合创始人杰米·沃克和塞夫顿·希尔在2022年末的离职也对项目产生了影响。他们的离开导致新工作室Hundred Star Games的成立,正值关键阶段。然而,希尔的完美主义被指控导致延误,因为他需花费大量时间来审查工作,这也导致了进度缓慢。
在发布后,Rocksteady预计不会面临裁员,尽管游戏表现不佳,因为华纳兄弟认为该工作室在员工数量上相对于其他出版商已经不足。目前,Rocksteady正在开发《霍格沃茨遗产》的“导演剪辑版”,并在为一款新的单人游戏提出建议。