03.06.2024

“项目的主要理念是带有收藏要素的等距生存游戏,” — 谢尔盖·奥尔洛夫斯基谈论他的最新游戏《Amikin Survival》

5月16日,Helio Games工作室的Sergey Orlovsky的新游戏《Amikin Survival》全球发布。我们与他讨论了项目的初步结果和在这一类型游戏上的工作特点。

Sergey Orlovsky

亚历山大·谢苗诺夫,App2Top:你好!祝贺《Amikin Survival》的发布。这已经是你所领导的Helio Games的第三个项目了吗?

Sergey Orlovsky,Helio Games: 是的,这是第三个。

如何评价这个启动?你对此满意吗?

Sergey: 前三天没有购买流量和特性推荐便获得了30万次Organic的安装,我认为这个结果非常好。

我理解得对吗,这款游戏没有软启动吗?

Sergey: 如果不算在巴西的测试周,那确实没有。

Amikin Survival

通常来说,软启动应该持续更长时间。为什么决定放弃这种做法?

Sergey: 因为我们非常急于推出。我们忽视了大量开发规则和运营规则。我们以最高的速度进行一切。当一个不错的版本组装完成后,我们立刻发布了它。

原因是什么?

Sergey: 现在有几个类似的移动项目正在大型亚洲发行商的手中开发,他们拥有几乎无限的资源。我们只能抢先一步,这也是我们所做的。

让我们稍微停下来谈谈这个项目。据我了解,它是基于《Westland》的?

Sergey: 是的,还融入了一些来自《Mutiny》的想法,比如基于角色的运作,以及市场上的其他项目。

Mutiny

整体而言,这个项目的主要理念是带有收藏元素的等轴生存游戏。后者是游戏中最重要的部分——它们在战斗和经济方面都承担着主要角色。

《Amikin Survival》与我们之前的游戏的区别在于,它更加休闲。在经典生存的机制方面更简单,但提供了更多探索和冒险。

Helio Games的三款游戏都属于等轴生存类型。显然,每一款都有其细微差别。然而,从外部看,它们可能看起来相似。这让人产生疑问,为什么你和团队一次又一次地回到这个类型?其中有什么特别之处?

Sergey: 为什么要集中在这一点上?

是的。

Amikin Survival

Sergey: 这是我在移动市场上喜欢研究的少数类型之一。

手机是最大的游戏市场。在这里工作是很不错的。但这个市场上没有很多我作为玩家和开发者都感兴趣的机制。我没有玩过、也不会玩大多数流行类型的游戏。可能我会花半小时来共同发展。但就到此为止。

例外是等轴生存类型。这个类型在发展方面似乎是无限的。尽管它在目前的形式下已有八年,但仍然没有得到充分发展。这里还有很多事情可以做!

它允许将完全不同类型的元素——角色扮演游戏、策略、动作、挂机、收藏类游戏等——和谐地交织在一起。

在我进入这个类型的第一年,我们思考出了许多不同的子类型和相关机制。这些想法足以支持十个项目,而不是三。

当我们看到产品创意的拼图与市场对接时,我们就很快着手制作新游戏。

对此类型没有疲倦感吗?

Sergey: 公平地说,我的第一个生存游戏可以追溯到2000年发布的《被诅咒的土地》。所以可以说,我已经从事这个类型25年了。我仍然非常喜欢它。

《被诅咒的土地》

这个类型非常深刻、有趣,但在开发上也很复杂。后者也不是坏事。这提高了进入的门槛。因此这里竞争者并不多,只有少数几家。

你不担心自己的项目会相互竞争吗?

Sergey: 目前没有观察到。

再者,要明白,《Westland》是一个非常老旧的项目。它已经七岁了。因此,它非常庞大且深刻。其用户群体已经形成,想要转移是极为困难的。

同时,《Amikin》是一个非常年轻的项目,仍处于初步阶段。那里的中后期游戏尚未形成。它还有许多成长的空间。

顺便问一下,三款游戏都采用鲜艳的卡通风格。为什么?我一直认为生存类游戏应该是阴暗的。

Sergey: 首先,我不喜欢恐怖、阴暗风格和其他黑暗的东西。

其次,智能手机的屏幕在显示亮丽的画面方面优于阴暗的画面。也许这与塞浦路斯有关。你躺在海滩下雨伞下玩游戏。如果游戏阴暗,你根本看不见——在黑色像素的背景下玩黑色像素。这实在是很难。所以我喜欢在海滩上玩游戏。

第三,在制作任何游戏之前,我们都会通过市场测试进行大量实验。我们所采用的风格在点击率上表现最好。

Amikin Survival

游戏是由哪支团队开发的?

Sergey: 核心团队大约有25人。这不包括外包。

对于一个中度核心产品,这个人数不算少吗?

Sergey: 我主张在初始阶段团队应保持小规模。25人甚至有点多。否则就会产生许多不必要的官僚主义。

倒数第二个问题。你怎样看待生存类游戏市场的现状?

Sergey: 这是一个属于上中度核心的细分市场,介于中度核心和高度核心之间。这个市场很复杂,因为随着平台对隐私的重视,定向广告效果变差。这主要影响我们——中度核心及以上的游戏。

因此,进入这个市场是很困难的。因此,大多数进入此市场的游戏都会快速消亡。真正留下来的寥寥无几。

你对那些决定关注这个类型的团队有什么建议?

Sergey: 不需要关注这个类型,错过它吧。这里真的有很高的进入门槛和大量的潜在陷阱。与其这样,不如来我们这里工作!

明白了。谢谢你的采访,并祝《Amikin Survival》好运!

评论
写评论...
Related news