冒险游戏《被撕裂》失败了,工作室处于悬而未决的状态
Torn Away 是一款冒险游戏,讲述了一名来自德国的十岁女孩在第二次世界大战期间回家的旅程。尽管该游戏在 Steam 上获得了 96% 的好评和 Metacritic 上的 85 分(满分 100),但其发布却以失败告终。
perelesoq 工作室的创始人兼创意总监阿尔乔姆·科布洛夫在 DTF 的博客中谈到了 Torn Away 及其团队的命运。
文章的主要内容:
- 在 9 月 29 日的发布之前,Torn Away 收到了 18,000 个愿望单;
- 首日游戏在 Steam 上售出了 504 份,在 VK Play 上售出了 50 份。现在,Steam 上的总销量为 2178 份,VK Play 上为 318 份;
- Steam 销售的最大份额来自俄罗斯(49%)、土耳其(9%)和哈萨克斯坦(7%);
- perelesoq 原计划在第一周销售 1800-3600 份,仅依靠愿望单,并期望转化率为 10-20%。但最终第一周的转化率仅为 2-3%。截至目前,转化率为 3.6%;
- Torn Away Steam 版本的总收入为 15,898 美元。VK Play 版本的总收入为 170,115 卢布;
- 开发者向约 1250 名主播和媒体发放了密钥,但只有 10% 的密钥获得者撰写了 Torn Away 的评测。
- 开发者认为游戏失败可能有四个原因:
- 人们对战争主题感到疲倦;
- 在当前经济形势下,游戏的定价高于人们的支付意愿(Torn Away 售价为 550 卢布);
- 游戏的主要受众是后苏联国家的居民,而他们中的许多人无法在 Steam 上购物,并且尚未习惯 VK Play;
- 缺乏营销预算。
- 10 月 28 日,perelesoq 的主要投资者联系了他们,表示不再愿意支持工作室。科布洛夫补充说,他的决定并不是因为 Torn Away 的销量不好,而是“总体上由于近年来的情况和行业的特殊性”;
- 工作室几乎耗尽了资金。可能它正在经历最后一个月的运营。然而,perelesoq 并不打算在近期内停止对 Torn Away 的支持。现有的资金足以完成与合作伙伴的所有协议。