GDC:开发者对制作移动游戏的兴趣在过去十年中几乎下降了一半
在 2022年游戏开发者大会(将于3月21日至25日举行)之前,组织者们 发布了关于游戏行业状况的年度调查。共有2700名开发者参与了调查,他们分享了对平台的偏好、游戏推广、远程工作及对NFT的看法。
平台的受欢迎程度
- PC仍然是开发者最受欢迎的平台 — 63%的受访者选择使用它来开发他们当前的项目。
- PlayStation 5和Xbox Series X|S几乎处于平分秋色的状态 — 分别占31%和29%。在移动游戏领域亦是如此 — 30%的开发者在为iOS和Android开发游戏。
- 在选择未来游戏的平台时,情况略有变化。PC仍然领先,占58%,其次是PlayStation 5(31%)、Android(28%)、Xbox Series X|S(27%)和iOS(27%)。
开发者将为哪些平台创造他们的下一款游戏
- 对PC作为平台的兴趣仍在增长。过去一年中,兴趣从58%上升到62%。谈起主机,大多数开发者对为PS 5(43%)、Nintendo Switch(39%)和Xbox Series X|S(30%)开发游戏表现出浓厚的兴趣。
开发者当前最感兴趣的平台
- 从历史上看对平台的兴趣可以看出,自2013年以来,PC的受欢迎程度从48%上升至63%。然而,开发者对制作移动游戏的意愿几乎减半,从2013年的55%降至2022年的30%。
- VR的受欢迎程度也明显下降。在2010年代中期的短短两年内,开发者对制作虚拟现实头盔游戏的兴趣从7%飙升至24%。但到2022年,这一比例回落至仅10%的受访者选择VR作为平台。
开发者对VR和AR平台的兴趣
市场营销
- 社交媒体仍然是推广游戏的最受欢迎渠道。25%的受访者在像Twitter和Facebook这样的平台上投入了适度的营销费用。
- 不少开发者通过YouTube视频、论坛和电子邮件营销来推广游戏 — 每个渠道的份额均为24%。另外22%的受访者使用媒体和博主(22%),在Discord和Slack(21%)与用户交流,以及通过Twitch主播进行推广(20%)。
- 一些开发者开始在Snapchat和TikTok上进行投资。然而,71%的受访者仍然没有通过短视频进行推广。
对新设备、重大事件和趋势的看法
- 开发者对Steam Deck的反应目前褒贬不一。36%的受访者认为,该设备在长期内将成为一款可行的平台。然而,47%的开发者对Valve的这款便携设备的未来仍然不太确定。
- 谈到Apple和Epic Games之间的诉讼时,超过三分之一的开发者站在了《Fortnite》作者一方。支持来自库比蒂诺的公司(Apple)的受访者仅有8%。
开发者认为在Apple与Epic Games的诉讼中谁是对的
- 开发者们并不急于为UGC平台创造内容。83%的受访者表示他们没有参与元宇宙的任何活动。剩余的受访者几乎同样愿意为Roblox(5%)、Minecraft(4%)、Fortnite(3%)、Dreams(3%)和Core(2%)创作内容。
- 提到已宣布在元宇宙领域雄心的公司,开发者最相信Epic Games的成功(17%)、Meta(8%)、Microsoft(8%)、Roblox(6%)和Google(5%)。
- 尽管对加密货币和NFT的兴趣不断增加,但大多数游戏开发者对这一现象持怀疑态度。超过70%的人对该领域完全不感兴趣。已经使用NFT或加密货币的开发者仅占1%。
对加密货币和NFT的看法
- 越来越多的开发者愿意在游戏中添加工具,以提高对感觉、运动或其他功能障碍人士的可用性。然而,他们的比例仍然不足够高 — 仅占39%。
工作形式
- 疫情对大多数工作室没有产生负面影响。50%的受访者表示,他们的公司在过去一年中反而扩大了员工队伍。只有13%的受访者提到过裁员。
- 首次有超过60%的开发者每周工作40小时或更少。过去两年,该比例 维持在55%。
- 与前几年相比,加班情况有所减少,但强迫加班仍然是游戏产业的问题。44%的受访者表示,他们至少曾经一次每周工作超过40小时。其中3%的受访者每周工作时间超过60小时。
每周的最大工作小时数
- 73%的开发者加班,原因是他们觉得必须或者真的想这样做。14%的受访者表示,加班是受到管理层的压力。还有9%是因为同事在加班。
开发者加班的原因
- 32%的开发者表示,他们完全转为远程工作。在其他回答中,最受欢迎的模式是带有办公访问选项的远程工作 — 29%。
- 还有4%的受访者表示他们所在的公司完全取消了远程工作,3%的人提到自疫情开始以来就一直没有停止去办公室工作。
工作室对远程和办公室工作的态度