投资者在评估游戏时会关注哪些因素,以及开发者如何选择合适的市场细分
伊利亚·耶梅耶夫,The Games Fund 的联合创始人,分享了与投资者合作的细节。他谈到了他们在推介过程中关注的要点,并为开发者提供了一些关于市场评估和选择合适的游戏定位的建议。
本文为 伊利亚·耶梅耶夫在教育项目 VШБИ “游戏项目管理” 期间的演讲的编辑版本。
伊利亚·耶梅耶夫
投资者类型
存在几种类型的投资者,他们寻找不同的公司,并对不同的游戏感兴趣。从整体上看,它们可以分为三种类型:
- 出版商;
- 战略投资者;
- 风险投资基金。
它们有一些共同特征,尽管评估方法可能不同。我们将重点讨论风投如何评估游戏。
对于他们来说,以下几点是最重要的:
- 创始人;
- 团队;
- 创意;
- 希望推出游戏的市场;
- 交易条件。
创意评估
投资者非常关心创始人是否利用他们的先前经验。这是一个很大的优势,能够使初创公司在竞争对手面前脱颖而出。例如,你在休闲游戏领域获得过经验,曾开发过消除三连(match-3)或农场类游戏,并希望在这个细分市场中制作一款游戏。即使这不是消除三连游戏,但你了解这个领域、这个受众,并希望利用自己的经验为他们制作一些东西。
如果你完全放弃自己的先前经验,去做完全不同的事情,那几乎就等于从零开始。对于投资者来说,这并不总是一个缺点。然而,他们会详细研究,为什么创始人不想利用他们所有的经验、优势和积累的知识。
市场评估
如果你在做生意,而不仅仅是艺术作品,那么你的游戏必须具备商业潜力。
市场评估可以大致分为两个部分。
1. 受众
谁将是你游戏的潜在玩家,并为此付费?
这里的关键在于 需求。你想做的游戏能够赶上受众的需求吗?类似游戏的需求目前如何?这涉及到游戏的类型、背景、平台和这些因素的组合。因为不仅在类型选择上可能出错,比如选错背景。
例如,可以提到曾经非常流行的游戏 Criminal Case,这是一个隐藏物品类型的游戏(尽管按现代标准它的质量并不高)。它的创作者决定基于自己的经验开发一个新项目,却选择了儿童背景。而隐藏物品类游戏的玩家多为35-40岁的人。这种背景和类型单独来看是受欢迎的,但它们的结合是不成功的。
接下来,要看一下 细分市场规模。这个类型的游戏能挣多少钱?某些细分市场和类型的总收入为每月1000万美元。与此同时,在另一个类型中,仅一款游戏可能赚取1000-1500万美元,而整个细分市场的月收入可能达到2-3亿美元。这意味着即使你在某个类型中制作一款超级酷的游戏,你的最高收入也会受到一定限制。大多数投资者瞄准高收益细分市场,并致力于在该类型中创建顶级项目。
此外, 动态也是很重要的。这里需要考虑该细分市场的收入增长情况。有些类型每年增长20%,但也有一些根本没有增长。某些游戏类别对不同的危机或刺激(例如,疫情)反应较强,而其他类别则没有这种反应。2020年,绝大多数游戏在封锁期间经历了巨大增长,之后稍微回落,但总体动态与之前的时期相比是积极的。然而,还有些类型由于某些原因对封锁没有反应,完全没有增长。因此,快速增长的细分市场具有最佳潜力。
另一个重要点是 新参与者的出现及其获取市场份额的能力。如果你所选择的类型中已经有成功的游戏,这样可以评估潜在的收入情况。如果某些游戏每月能赚500-1000万美元,这就是个好信号。因此,如果你成为这个细分市场的领导者,潜在获得相当可观的收入。
有些细分市场已经成熟,难以吸引新参与者。例如,问答游戏拥有非常忠实的受众。需要有强刺激,才能让已经玩了好几年的一个问答游戏的玩家转移到另一个游戏。不过,也有例外。在某些细分市场中,新领导者定期出现,排行榜上的排名也时常变动。
同时,细分市场本身的状况也可能发生变化。曾经,射击游戏被认为是一个相对保守的类型,无法轻易被“颠覆”。但之后出现了 PUBG、 Fortnite、 Guns of Boom、 Call of Duty Mobile、 Garena Free Fire 等等。这些游戏成功在已经成熟的细分市场中占据了领导地位。
此外,曾经认为消除三连游戏处于停滞状态,没有人能削弱 Playrix,而在它之前是 King 和 PopCap。然而,细分市场中出现了新参与者,他们正在积极且非常激进地占领这个市场。原来这样的类型也会受到“颠覆”。
2. 竞争
在ASO中选择特定关键字时,有两个指标:流量和竞争(或难度)。需要找到流量最大且竞争最小的关键字和创意。这在我们的案例中也适用。
存在一些大的细分市场,其中有强大的竞争对手。这设定了质量的标准,并提供了需要发布产品的水平,以便可以“分割”市场的一部分。
也有一些竞争较少的细分市场,增长潜力很强,且有一两个大型参与者显示出最高收益的上限。同时不断有新参与者出现,抢占一定的市场份额。在这样的细分市场中可以获得良好的收益,因为它还不够大。与其他细分市场相比,这种细分市场的制作水平和营销预算都较低,但玩家对这些游戏的兴趣在增长。这是一个很好的组合。
另外一个要点是市场份额的动态分布。如果你研究某个特定细分市场的前50款游戏,重要的是看一下从第一名到第50名的收入如何下降。有些细分市场的这种现象相对平滑。在其他市场中,则适用“赢家通吃”的规则,当一两款游戏获得了80%的总收入,之后则是一片空白。而且这种现象很明显,前两款游戏的收入在150-200万美元,而其他所有游戏则少于10万美元。这表明该细分市场相当激烈:玩家选择一种产品,可能不会同时玩几款此类类型的游戏。因此,只有当能进入该类型最热门游戏的狭窄区间时,才能在这里赚钱。
应该以什么为指导 — 热情还是算计?
总是存在一个问题:该选择想做的游戏,还是能赚钱的游戏?在我看来,这两者必须是一致的。制作不一定要是自己想玩的游戏,但你一定要对制作它感兴趣。
如果你对制作消除三连没有兴趣,那赚钱的可能性也很小。必须对开发该类型的游戏有专业兴趣。
同样必须确保你很酷的游戏在市场上有空间和盈利机会。出色的项目可能会被狭窄的忠实粉丝群所接受,但如果游戏缺乏商业潜力,那么很难找到商业合作伙伴。而其商业核心正是找到能够盈利的标题。
“我们能做到吗?”
规划游戏时,重要的是要了解你和团队是否能够完成它。当然,可以以小团队的力量去创造一个“魔兽世界”的对手,但这样的想法远离现实。
需要合理评估:在一定的资金和时间内,是否能与现有团队或将要吸纳的团队一起实现这个产品?如果各项要求都满足,那么你将很容易找到游戏开发和公司建设的资金支持。
问答环节
哪些类型在疫情期间没有增长?
根据2019年至2021年的动态,放置类游戏是增长最慢的类型之一。这是一个争议性的类型。一方面,人们认为它们容易制作;另一方面,如果观察该细分市场的动态及竞争者的收入分配,就能看到一些顶级开发者。其中, Codigames工作室占据了市场的绝大部分份额,尽管它的任何一款游戏都没有超高的收入。
如果你的目标不是超过100万美元的收入,可以选择放置类游戏作为你的第一个项目。发布一款可能带来几百万美元收益的游戏是个好主意。拥有一系列放置类游戏的作品集也是相当不错的主意。
投资者如何评估PC游戏?
我认为,PC市场的评估方式与移动领域相似。但那里有不同的工具。可以使用 SteamSpy 来预测细分市场的规模。可以尝试将评论和收藏人数进行外推。虽然我建议咨询出版商,询问这些参数与销售之间的当前转化率。
例如,可以看看完成大约四小时的生存恐怖类型游戏的观众规模。收集所有潜在竞争者的名单,查看他们的平均销量,了解哪些竞争者计划发布新游戏。评估这个细分市场的规模,受众对生存恐怖类型的兴趣水平,以及可能的竞争状况。
然而,通过这种方法,无法预测热销潜力。事先预测 Among Us、PUBG 及其他此类游戏的出现几乎是不可能的,因为这是非系统性的案例。
在游戏发售前如何开展有效的宣传活动?
推广优质游戏和移动游戏的共同特点在于建立社区。这就像开发者日记的形式,在开始封闭测试时,你会在 Discord、 VK、 Facebook、 Reddit等社交平台上建立社区。需要分享更新,和用户互动,表明你在倾听他们的声音。社区需要看到背后有一个真实的人在进行开发。
还需要参与会议和展览,特别是面向消费者的活动。在 DevGAMM 和 WN Conference上可以找到合作伙伴。展会如 PAX、 Gamescom 和 E3 将有助于吸引潜在玩家。合适的发行商会为你的游戏做大规模宣传。
与投资者交流时应该接受哪些条件?
总体来说,这是一个复杂的话题,但简单来说——一切取决于你希望保持多大的独立性。如果你希望保持控制权,我建议在首轮融资中不能让出超过35%的股份。与出版商合作时,我建议关注与他们解约的条件,以便于在对出版商的合作不满意时,可以收回您作品的权利。
我还建议关注出版商或投资者除了资金之外提供的其他条件。现在资金很多,获得资金并不难。更重要的是你与合作伙伴在未来商业愿景上的一致性:是想出售公司,还是获得利润并支付红利。只应接受那些与未来公司愿景一致的条件。
获得融资需要多长时间?
我认为,至少需要在你需要资金的六个月前开始吸引投资者。并不是所有投资者都能迅速回复你,找合适的合作伙伴并非易事。这需要时间来协商。
成交过程可能需要一到三个月。投资者希望一切文件都能正确无误。例如,投资不可以以个人身份进行,必须通过公司来完成。投资者可以提供帮助,但这一过程确实需要一定时间:开设银行账户、协商合作和投资条件、与律师沟通以确保文件的准确性。
solo开发者获得投资的机会有多少?
微乎其微。即使是有团队的solo创始人(唯一创始人和公司的所有者),其吸引投资的机会也较低。与合作伙伴建立公司总是更好。
一个人始终是不稳定的。今天你可能有心情去做游戏,但明天可能会遇到家庭危机,而无法继续制作游戏。公司则相对稳定。合作伙伴可以在困难时期支持你,反之亦然。
对于solo开发者,最好去寻找发行商。事实上,他们可以预付开发资金,这笔钱可从未来的收益中抵消。这是一个相当不错的选择。