Red Brix Wall 在2021年的总结:主要项目的三倍增长和500万个安装量
随着Red Brix Wall的成果发布,我们结束了我们传统的成果周期。在这篇文章中,公司的创始人费多尔·扎伊采夫和合作伙伴扎哈·谢列布连尼科夫分享了他们年轻工作室的成功(例如,Global City的指标增长)。
费多尔·扎伊采夫与扎哈·谢列布连尼科夫
2021年对公司来说如何?
费多尔与扎哈: 在2020年,我们与MY.GAMES共同推出了我们的旗舰产品——Global City。到2021年,它的用户人数增长了3倍。现在,我们的城市建设游戏在全球已有超过500万次安装,日均在不同平台上有超过115,000名玩家参与,其中包括Steam(这个项目受到用户的喜爱,以至于我们甚至在PC上推出了它)。
如今,Global City拥有一支庞大的专业团队,定期举办活动,提供战斗通行证和新活动(玩家持续获得新内容)。
Global City
我们的其他项目(Park Town和Battle Arena: Heroes Adventure)继续保持高标准,并愉悦用户。在它们的发展中,有一些重要的事件:Battle Arena在社交游戏平台“同学网”上的推出以及Park Town视觉更新的启动。
Park Town
您认为2021年在您的领域中最重要的事件或趋势是什么?
费多尔: 合并与收购(以及新发行商和投资基金的数量增长)显示市场上资金充足:专业与非专业的合作伙伴均愿意投资于新的潜力产品和开发团队,这将在2022年继续引发竞争。
扎哈:更重要的是,大型控股公司现在有利于在其投资组合中拥有服务型公司,这些公司为构建统一的产品生态系统提供了必要条件。这表明游戏市场正在达到成熟阶段。结果是高度的竞争和用户对产品质量的巨大要求。
关于元宇宙和NFT的趋势,意味着从今往后,任何产品(包括游戏)都变成了一组资产:对象和主体,它们与玩家之间进行交流和互动。
在2022年,公司将重点发展哪些方面?
费多尔与扎哈: 在2021年,我们花时间详细研究了市场的空缺领域和市场分析。我们希望开发严重区别于竞争对手产品的游戏。目前,我们正在积极努力推出一个新项目。