2021年总结:来自“VK”的耶莉扎维塔·扎尔科娃谈一年来的重要事件
我们继续与游戏行业(及其相关领域)的高管和专家一起回顾2021年。接下来是与耶莉萨维塔·扎尔科娃的采访,她是“VKontakte”游戏平台的负责人。
2021年对公司来说怎样?
这一年充满了事件、发布和新技术。
例如,我们为iPad更新了“VKontakte”应用,让用户在交流、工作、学习和娱乐上更加方便。
我们还推出了新的在线视频平台“VK视频”,它整合了所有VK的视频资产。目前,这是俄罗斯日活跃用户最多的视频服务,独特的日活跃用户达4000万。每年,观众观看超过20亿个独特视频,创作者上传超过2.5亿个视频。
2021年也有庆祝活动:社交网络“VKontakte”迎来了15周年。我们大规模庆祝生日,并准备了许多惊喜。所有感兴趣的人都可以参加我们的在线派对,赢取价值15亿卢布的奖品,以及来自“VKontakte”游戏的奖金。
“VKontakte”的团队持续壮大,和我们设定的目标一起发展。因此,我们在靠近伊萨基耶夫大教堂的圣彼得堡新开设了第三个总部。我们选择了这栋建筑,因为它延续了辛格大厦和红桥旁的建筑传统,并且距离它们步行可达。此外,“VKontakte”还在莫斯科设有总部,并在索契拥有一个外派总部。
至于“VKontakte”游戏,我们与“VKontakte食品”、“步伐”和“VK返现”服务进行了大量集成。同时,我们在游戏目录中进行了许多促销和折扣。黑色星期五期间,我们在移动HTML5平台Direct Games上的支付数量创下了新纪录。值得一提的是,2021年Direct Games上的所有支付总额增长了65%,而平台的广告收入增加了八倍。
我们还为开发者添加了新的工具。现在只需进行一次集成,游戏就可以在社交网络的移动版和网页版本中使用。在更新中,还有为游戏提供的额外推广选项。
在您所属领域中,2021年您认为哪个事件或趋势是核心?
我们认为,HTML5技术在游戏行业中的地位得到了加强。过去一年带来了很多显著的项目。但变化不仅仅体现在HTML5游戏的数量上,图形得到了改进,剧情和游戏玩法的设计也更加成熟。即使是对内部社交机制的整体使用方式也开始发生变化。这在我们与“同学网”和“我的世界”共同举办的GamesCup比赛中表现得尤为明显。
同时,在2021年,我们开始与许多业内知名品牌合作。对社交游戏市场的兴趣在增长,这很好。我们预计在2022年将推出与知名角色相关的项目。
如果谈论市场整体情况,我们密切关注“元宇宙”概念的发展,以及这对游戏世界意味着什么。以前我们只在电影和梦想中见到的事物,2021年开始逐渐变得真实。这听起来非常有趣。但似乎在这个方向上的技术刚刚开始发展,因此无论是用户还是游戏和IT行业的公司,都会长期在旁观望。
这一年充满了重大的交易、知名对抗和引人注目的发布。例如,新项目异界旅人:正义之怒引起了关注——这是一款具有经典角色扮演故事的本土游戏,但包装方式现代化。优秀的图形、愉悦的音乐和多种多样的剧情选择——推荐大家尝试。
2022年公司发展将重点关注什么?
“VKontakte”游戏平台计划继续与社交网络的其他服务进行整合,并拓展新的受众。我们希望在2022年第一季度分享一些有趣的消息。
我们与用户的主要关注点是让游戏平台尽可能方便和有趣。而我们与开发者和出版商合作的重点是为他们提供最佳、最易于理解的工具,吸引新的受众。
我们将继续创造显著的产品,并巩固在市场上的领导地位。所有这一切都是为了让用户获得高质量的服务,快速而舒适地解决他们的问题。我们希望凭借“VKontakte”团队的能量和才能,取得成功。