04.01.2022

2021年总结:Owlcat Games的奥列格·希普尔切夫斯基谈今年的主要事件

我们将与游戏行业的高管和专家继续总结2021年的成果。接下来是对奥列格·斯皮尔切夫斯基的采访,他是Owlcat Games工作室的负责人。

2021年对公司来说是怎样的一年?

毫无疑问,今年最大的事件是我们第二个项目《路径finder:正义之怒》在PC上的发布,该游戏于9月2日上线。

在Kickstarter活动的早期阶段,我们就意识到我们可以期待良好的销售情况,但目前的结果已经超出了我们最疯狂的预期,我们对未来充满了乐观。而且,我们已经开始积极扩大我们的团队,并迅速吸纳了几位优秀的专家,他们将帮助我们在当前项目和未来项目上取得成功。

您认为2021年在您的细分市场中最重要的事件或趋势是什么?

这一年本土团队推出了众多优秀的PC游戏,尤其是在角色扮演类游戏方面,值得一提的有《Atom RPG: Trudograd》《黑书》《布兰特爵士的生活与苦难》的创作团队。看到许多出色的项目问世,无论是由大型公司还是新兴小团队推出,都让人感到非常高兴。我希望这一趋势能够持续下去,让我们看到更多值得关注的游戏,同时本土工作室在全球游戏开发中不仅仅是在移动开发领域扮演重要角色。

2022年公司发展的重点将放在哪里?

《路径finder:正义之怒》的成功发布在某种程度上让我们松了一口气,使我们有机会去尝试更具雄心的项目。

关于《路径finder:正义之怒》的后续支持,包括补丁、更新和DLC,以及在主机上发布游戏,都是我们目前的优先任务之一。

我还想特别提到的是,我们正在积极增长并为未来的项目扩展团队,这些项目的水平要求显著增加资源(目前我们特别在寻找优秀的开发人员和艺术家)。

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