2021年总结:来自GODD(MY.GAMES)的阿列克谢·伊佐托夫和亚历山大·普罗霍罗夫
我们继续与游戏行业(及相关领域)的顶级经理和专家们总结2021年的经验。接下来是对阿列克谢·伊佐托夫和亚历山大·普罗霍罗夫的采访,他们是GODD的出版和开发方向的负责人。
2021年公司情况如何?
去年,MY.GAMES内部的两大工作室合并为一个工作室。即GOD——负责运营所有客户项目的出版商,以及Allods Team,负责开发大型自有客户项目。新的工作室被命名为GODD(全球运营与开发部)。
阿列克谢: 2021年是非常有趣且充满挑战的一年。如果没有挑战,就不会那么有趣。我们积极准备推出我们的新项目World War 3,这是与波兰团队The Farm 51共同开发的。与同事们一起,我们进行了大量的测试和研究,为封闭Beta测试的启动做好准备。
值得注意的是,射击游戏的市场竞争非常激烈。这样的游戏受众非常挑剔,因为除了我们的项目,还有很多其他项目。另一方面,竞争环境始终保持紧张,促使我们集中注意力于项目的主要方面。
此外,在2021年,我们还积极开发了几款新产品。虽然现在还不便透露,但我可以暗示,稍后会有几个重大的公告。
我们也没有忘记已经上线的游戏。
当然,还有Warface,我最喜欢的项目。这一年对它来说,毫无疑问是艰难的。我们的开发团队进行了更换,而在一个具有十年遗产的产品上做到这一点是非常不容易的。向Allods Team的合作伙伴致敬——一切进行得很顺利,我们不打算止步于此。
亚历山大:就Allods Team而言,2021年对我们来说也是不容易但非常有趣的一年。目前,我们同时在开发四个未公布的项目,同时运营和发展着另外三款游戏。最小的开发团队有14人,而最大的团队则超过100人。我在这里所说的仅限于内部员工,因为在每个项目上,我们都会积极使用外包。
2021年我们所做的最困难的事情是同时增强两个关键方向的团队:
- 将Warface系列在所有平台(PC、Play Station、Xbox、Nintendo Switch)的开发完全转移到Allods Team内部;
- 全力推进新项目的发布,计划于2022年公布。目前,这个项目有我们内部最大的团队在进行开发——超过100名开发者,而最初只有20人。我们还积极吸引外国专家,从艺术指导到叙事。
此外,在年底,我们在PC上推出了我们的游戏Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Cread的早期接入。这是一款冒险2D动作游戏,结合了平台元素、探索地牢风格的世界和动态射击。对我们而言,这在体裁和艺术方面都是一次实验。
您认为2021年在您所处领域的中心事件或趋势是什么?
阿列克谢: 在我看来,有几个这样的趋势。这包括NFT和元宇宙(不能不提),以及游戏的进一步普及。
关于NFT,现在几乎没有人不谈论它。这是一个非常时尚的话题,但在目前来看却相当模糊。重要的是要明白,NFT只是一个工具。对此的兴趣意味着一件事——人们对游戏的看法正在改变,他们希望在投入时间和金钱后能得到更有形的东西。现在,当项目关闭时,玩家实际上一无所获——服务器关停,游戏的历史也随之结束。但是,一切似乎都在朝着一个方向发展,即人们能够在拍卖、交易所、市场上交易某些东西(代币或类似的东西),换取其他项目中的商品或真钱。当然,目前这是一个灰色地带,但我相信,经过一段时间,这种情况将会改变。NFT显然表明了这种趋势的存在。
元宇宙是第二个趋势。再次指出游戏世界正在改变。越来越多的流程使得类型、宇宙和品牌之间的融合成为可能。
这两个趋势的共同点是——游戏不仅在生活中占据了一个稳固的位置(并在收入上超过了电影产业,例如),而且还继续成为越来越大众化的消遣方式。
亚历山大: 我认为,疫情及相关限制对整个行业的影响是最强烈的。在2021年,人们积极地玩游戏。不仅在移动设备上,也在PC和主机上。这并不依赖于国家——几乎在所有地方情况都差不多。
另外一个趋势是将游戏整合进一个生态系统。例如,追求尽可能的跨平台,甚至是至少实现跨平台。或者是B2P游戏向“以服务为基础的游戏”发展,即玩家在购买游戏后会在游戏内持续购买新内容。
此外,现在市场上有大量投资涌入这个时尚的游戏行业——来自专业和非专业投资者。这导致了去年大量新工作室和团队的成立。而且当然,它们由已有的相对经验丰富的开发者组成。
如果说2021年对Allods Team来说最重要的趋势是什么,那就是寻找优秀人才的困难。优秀且经验丰富的员工通常只愿意在高薪的情况下转投其他公司(尽管行业薪酬在上涨),他们更倾向于选择对他们感兴趣的任务和方向。
与此同时,我们明显看到来自非俄语国家的玩家人数在增加。这首先与我们在主机上外部观众的增长有关。这导致在许多项目中,我们变得更加积极地吸引外国专家参与开发,并且完全将他们融入内部团队。在新的一年里,我们计划进一步增加这类员工的数量。
在2022年,公司将在哪些方面进行重点发展?
阿列克谢: 在2022年,我们将努力覆盖尽可能多的射击游戏受众。如果你喜欢PvP射击游戏——欢迎加入;如果你喜欢PvE射击游戏——欢迎加入;如果你喜欢动态和视觉冲击的游戏——同样欢迎加入。此外,我们也打算积极关注其他类型的游戏,但现在谈论这些还为时尚早。
亚历山大: 我们对整个开发团队的增长和发展有很大的计划。现在,我们有约260名开发者在工作。在新的一年,我们希望再招聘至少80人,从而增强我们所有的新项目。我们在2021年招聘了近70人,我相信,尽管市场招聘面临挑战,我们仍能成功完成这一任务。
在2022年,我们还计划推出一款新游戏。此外,Blast Brigade将在春季正式在PC和主机上发布。
此外,在2022年,我们将继续积极开发我们的两个新项目。我们已投入约一年的时间,目前它们处于Vertical Slice阶段。当然,我们还会发展已经上线并供玩家游玩的作品——尤其是Warface系列。
总体来说,我相信2022年的趋势是团队规模的显著增长。因为要继续吸引现代玩家的注意力,就必须在单位时间内创造和发布更多功能和内容,并持续为玩家提供娱乐。