2021年总结:Alawar的尤利娅·特罗菲莫娃谈年度大事
我们继续与游戏行业的高管和专家们回顾2021年的总结。接下来是与尤利娅·特罗菲莫娃(Alawar市场总监)的采访。
2021年对公司来说过得怎么样?
对Alawar来说,这一年在项目方面非常富有成效。我们不仅发布了2D侦探游戏《Farca之歌》(这是我们的一项出版项目),还推出了我们的自主开发平台游戏《他们总是在逃跑》。对于我们内部的开发团队来说,这个项目在类型和规模上都是一种全新的体验。顺便提一下,《他们总是在逃跑》在E3的PC Gaming Show上进行了展示。
与Epic Games Store的合作对我们来说也是一种全新的体验。我们首次开始在这个平台上发布游戏,计划在未来继续这样做。
我们在休闲游戏方向上进行了很多实验,例如,我们以更新的格式发布了我们著名的《农场狂热》。
在2021年,我们开辟了一个新的方向——在圣彼得堡成立了Alawar Mobile移动开发部门。
此外,今年我们还开始了品牌形象的更改过程,因为我们现有的logo已经有大约13年了!我们意识到我们已经成长超出了它的范围。我们希望能有一个更符合我们项目、价值观和视角的形象。新的logo和风格尚未正式发布,我们仍在继续完善其中。
您认为2021年在您所在领域中最重要的事件或趋势是什么?
2021年,云游戏服务和订阅模式继续发展。我们积极跟上这一潮流。如今,我们的游戏可以在流媒体服务和订阅模式下获得。
我认为一个重要的事件是Adobe停止对Flash的支持。我们的目录中有一些使用该软件制作的游戏,我们不得不将它们下架。
数字货币NFT达到了其流行的巅峰,甚至出现了一些以其形式制作的电影,例如与安东尼·霍普金斯合作的《零接触》。
俄罗斯电子竞技团队Team Spirit首次在Dota 2世界锦标赛上获得冠军。这可能会成为俄罗斯电子竞技发展的强大推动力。
2021年,多部基于游戏项目的剧集问世:《DOTA: 龙之血》、《Arcane: 英雄联盟》。
值得一提的是,Alawar已经有过游戏改编的经验。2019年,我们与Kinodom Production共同推出了《观察者 — 官方短片》,主角是叶夫根尼·斯捷奇金。
在2022年发展公司时将侧重于哪些方面?
开发和出版中型游戏依然是我们重要的方向。我们正在与德国工作室Paintbucket共同准备反乌托邦系列游戏《观察者》第三部的发布,同时也在寻找新的团队和项目在PC、主机和移动设备上进行出版。
明年我们还将继续推出休闲游戏,尝试新的机制,开发移动项目,关注行业趋势,并投资公司的发展。