03.01.2022

2021年总结:Heart Core的基里尔·佐洛夫金谈年度重头戏

我们继续与游戏行业(及其相关领域)的高管和专家们一起回顾2021年。接下来是对基里尔·佐洛夫金的采访,他是独立开发者,也是Heart Core工作室的创始人。

2021年对于公司的发展情况如何?

对于我们的工作室Heart Core来说,这是第一年,而Gripper是它的旗舰作品。

情感的漩涡:IP的回归,从高端AAA游戏转向MY.GAMES,寻找和组建新团队。我们曾经害怕全身心投入到未知中,但我们做到了:现在我们已经有17个人了。

对于某些人来说,这并不是一个数字,但相信我,在动荡的市场中,能够在三个月内找到优秀的专业人才并组建团队(并同时进行开发)——这并不是一件简单的事情。我认为这是成功。

此外,我们还提交了一个MVP,配有新管理和骑摩托的英雄。我们完全重新设计了艺术风格。参加了国际Unreal Contest的决赛(超过300名参与者),被提名为Vizor的“最佳游戏”,并获得Happy Fox的“最佳艺术”奖。

最后,我们收到了来自一个优秀发行商的报价。我们带着之前的经验,准备好迎接新的挑战,即使是一个带钩子的(pun intended)年。游戏的发行定于2023年第一季度。

您认为2021年在您的领域中最重要的事件或趋势是什么?

肯定不是NFT,也不是元宇宙。就在三年前,我和萨沙·霍罗沙文讨论过:我们需要制作具有地方民俗的民族游戏。而如今,优美的叙事Black BookAtomic Heart的背景,以及在Torn Away中对塔尔科夫斯基的致敬、Militsioner的奇幻效果、Кужлевки的色彩和带着我们独特视角的失败者联盟的温暖都证明了这一点。

我期待更多“天真的”独立游戏,没有暴力机制。希望看到更多地方文化——比如巴西和非洲的文化。

今年的重要趋势是许多基金的宣布,其中包括专注于PC和主机项目的基金。对于独立开发者而言,这是继续制作优秀游戏的机会。我希望看到更多与热爱梦想、眼中带光的创始人组成的团队。

安东·沃尔科夫DevGAMM的演讲之后,以及马克西姆·福米乔夫Talents in Games上的圆桌讨论,越来越多的对话聚焦于我们所热爱的、使我们成长的事物。现在,制作梦想游戏的资金已经到位。

如果当前的独立游戏开发者口袋里掉出一捆钞票,给人的感觉是他们甚至不会弯腰捡起来。这是一个惊人的短暂趋势。希望能在这个基础上成长出几家新的、严肃的工作室,比如Owlcat Games

在2022年公司发展中将重点关注什么?

我们希望完成Gripper的制作,并预生产未公布的项目。发展游戏制作和发布的专业知识,建立自己的营销方向。帮助有才华的开发者寻找市场。建立俄罗斯的Annapurna Interactive,将优秀的电影专业人士——出色的编剧、作曲家、演员和摄影师——转型为游戏市场的需求。我们将继续贯彻我们的使命:制作关于重要主题的心灵硬核游戏。工作室的名称并非偶然——Heart Core

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