30.12.2021

2021年总结:Wargaming RED的高哈尔·阿尔迪亚罗娃谈年度要点

我们继续与游戏行业的高管和专家(以及相关行业)一起总结2021年的收获。接下来是对高哈尔·阿尔迪亚罗娃的采访,她是Wargaming RED工作室的首席运营官。

2021年对公司来说是怎样的一年?

在秋季,我们在莫斯科开设了新的办公室。该办公室的建立旨在支持当前项目并推动Wargaming在整个俄罗斯和独联体的进一步发展。莫斯科分部的名称是通过集体投票选出的,完全反映了我们的任务和愿景。这个名字是“研究、实验、开发”的首字母缩写。此外,我们还仔细挑选了一个漂亮宽敞的场所,方便员工通勤,整个夏天我们准备它迎接员工,现在它对我们来说就像第二个家。因此,Wargaming RED的故事从2021年开始。我希望这段旅程会是漫长而成功的。

我们在Wargaming RED成功组建了一支团队来执行一个基于Unreal Engine 4的未公开项目。该项目已经生产了大约两年,圣彼得堡的团队人数超过130名。我们目前招募了12名不同级别的专家——考虑到我们的计划,这个人数还少,但我们希望莫斯科不会让我们失望。开发者们,欢迎加入!

在2021年,我们在莫斯科启动了首批两组Wargaming Academy。在彼得堡,这个潜在员工的培训项目已经运行了六年。实习项目分为三个方向:编程、游戏设计和艺术。任何人都可以申请参与该项目,无论其教育背景、性别或年龄,只需成功完成测试任务即可。2021年,学院收到超过300份申请,并总共录取了90人。由于疫情,培训目前主要在线上进行。我负责其中一个莫斯科小组。这里的学生非常优秀,活跃。我对他们的热情、冲劲、目标感感到钦佩,并非常希望将来能看到他们成为我们的员工。

您认为2021年在您所处领域的中心事件或趋势是什么?

对我来说,2021年的趋势与过去几年的趋势相符——游戏行业的爆炸性增长。市场引起了大资本的关注,投资者和巨额资金纷纷涌入。

增长固然很好,但也很复杂。所有类型的互联网商业、游戏和娱乐的总体发展速度超前,导致了经验丰富的程序员的短缺。所有大型公司都在“吸尘器式”地搜索市场上的人才(从初级到高级),并准备为他们提供几乎任何金额。同时,我们行业中的人才是最优秀、最有经验的,因此对他们的需求也是惊人的。值得庆幸的是,真正优秀的开发者不只是用金钱、奖金和期权就能吸引来。他们通常还需要有规模宏大的有趣项目。我们有很多这样的项目,而且数量还在不断增加。

因此,尽管面临种种困难,我对未来充满乐观。游戏行业有足够的实力与时尚的金融科技相抗衡。在面试中,我一定会问——你们未来几年的计划是什么?如果你们只是想在这段时间内简单地重复某个按钮的颜色,做一些例行工作,那就不适合我们。我们的工作更复杂,几乎每一个任务都充满挑战。然而,你们可以作为初级开发者加入,经过一百个不同且有时相当独特的任务,迅速成长为中级开发者,然后组建自己的团队——欢迎成为高级开发者。

2022年公司将重点发展什么?

或许听起来有些高大上,但我们把提升市场专业性的使命视为公司目标。这不仅是我们2022年的任务,也是未来几年的任务。目前我们正专注于一个大型的未公布项目。关于这个项目我还无法透露太多,但它将是一款符合Wargaming最佳传统的跨平台AAA大作。此外,我们还将组建团队,开发其他项目,包括移动平台和跨平台项目。

莫斯科工作室必须成为游戏开发领域的区域专业中心。为此,我们计划与高等院校的合作更加紧密。在2021年,我们与全国各地的大学建立了联系,从克拉斯诺达尔到远东地区。例如,Wargaming RED工作室参与了远东联邦大学“大学与游戏产业”论坛。我们赞助了在远东联邦大学举办的国际体育编程竞赛的区域阶段,并向获胜者颁发了奖品。

现在,我们正在与几所高等院校谈判,计划在它们的基础上建立学系,以培养游戏产业的专业人才。这可能是一个漫长的过程,因为需要非常严谨的准备。但已知的是,明年夏天我们期待来自喀山大学IT与智能系统学院的硕士生进行带薪实习。此外,我们还将组织客座讲座并传播Wargaming Academy的内容。在2022年,我们计划与远东、卡林宁格勒、西伯利亚、哈萨克斯坦和乌兹别克斯坦的大学合作。我们的计划宏大,我们对我们的使命充满信心,并不打算停滞不前。

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