29.12.2021

2021年总结:Inlingo的帕维尔·托卡列夫谈年度要点

我们将继续与游戏行业(及其相关领域)的高管和专家们一起总结2021年的情况。接下来是与帕维尔·托卡列夫,游戏本地化公司Inlingo创始人的采访。

2021年对公司而言是如何度过的?

2021年,Inlingo的营业额比去年增长了20%,还出现了新的业务方向。我们进行了市场调研,研究了竞争对手的提议,并推出了三项新服务:艺术、叙事设计和功能测试(FQA)。我们正在优化技术流程,订单已经到来——包括来自现有客户的订单。对此,我个人非常感激他们的信任。

我们继续分享工作室和行业专业人士的专业知识。我们讲述具体项目的工作细节,并发布关于游戏制作各个方面的采访:从游戏设计和剧情制作到本地化和营销。

我最喜欢的案例之一是关于财务跟踪器Fortune City.的最近一篇文章。此外,与MYTONA合作的第二个案例关于游戏Seekers NotesRavenhill.的本地化也取得了不错的效果。与CD Project RED彼得·亚当奇克采访也顺利进行。之后,我甚至把他的《赛博朋克2077的音乐加入了我的电子音乐播放列表。

您认为2021年您所在领域的核心事件或趋势是什么?

在我看来,2021年的主要趋势是投资的涌入。开发公司和外包方向的缺乏显而易见。缺少能够帮助开发游戏的人手。

此外,在2021年,我们观察到了中国对游戏行业的监管加强,因此我们现在在本地化和为这个市场创建艺术时更加谨慎。对外包商的要求有所提高——任何细节都可能影响游戏的审核。

在过去的一年中,移动市场发生了重大的变化,特别是与iOS 14的推出有关。现在,为了获取IDFA,必须征得用户的许可。一些专家表示,iOS开发者的营业额下降了20%,而另一些专家则持更乐观的态度,认为只是CPI会提高,分析成本上涨,广告的精确度降低。

我认为,吸引玩家留存对于移动市场将变得更加重要。游戏内内容的价值将会提高。

在2022年公司发展的重点是什么?

M&A计划仍在显著增长——大量出版商正在转型为企业集团。团队正在合并,制作量在增加,因此对外部承包商的需求也在上升——不可能仅通过内部员工完成新项目。外包游戏开发是我们在未来一段时间内的增长点。

有一个假设,目前正在积极投资的一部分项目可能不会成功。届时市场上将出现很多闲置人手,从而导致薪资下降。个人来说,我并不相信这一点,因为游戏市场的发展动态非常高。失败的项目会迅速被其他项目所取代,并吸引更多的资金,而离职的专业人士很快会被其他团队抢走。

我认为,市场只会不断扩大,与此同时,人才短缺和报价金额也会增加。当前情况下,公司发展的关键任务是吸引和留住该领域的专家。市场领导者将是那些拥有强大人力资源和培训模块的团队。为此,我们在Inlingo成立了内部大学:我们从零开始培训人才,直到初级、中级和高级职位。这一过程并不简单,但值得。

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