2021年总结:iLogos的尼古拉·米纳耶夫和斯维特兰卡·谢尔希丘克谈一年来的主要事件
我们继续与游戏行业(及相关领域)的高管和专家共同总结2021年的成果。接下来是对尼古拉·米纳耶夫和斯维特兰卡·谢尔吉丘克的访谈,他们是iLogos的首席执行官和业务发展总监。
2021年对公司来说怎么样?
2021年比前一年更加充实。我们的人才数量翻了一番,而在营业收入方面,我们在11月中旬就实现了年度最乐观的计划。
任何迅猛的增长都会伴随着公司流程和管理结构的不断变化。我们也经历了大规模的重组。很大程度上,这是因为公司内部员工的职业晋升:我们的一些员工升任更高的职位,部门和业务方向的领导者数量也增加了。
此外,我们还推出了两个新方向:NFT和AAA游戏。对此我们已经获得了首批合同,这也是战略成功的主要指标。
我们在疫情之前就早已实施远程工作模式(即2014年),并在今年继续积极支持我们的远程员工。我们决定开展大量内部在线活动:公司聚会、互动活动、研讨会、特邀专家的讲座。除了加强内部沟通之外,我们还推出了员工的身心健康支持计划,并开始使用四个领域的在线咨询服务:心理学、财务、法律问题和健康生活。在封锁期间,这一服务需求量极大。统计数据显示,约有50%的员工曾多次利用这一咨询服务。
2021年我们未能实现的目标是启动内部研发框架下的项目。我们计划在年底前推出自己的游戏,但意识到工作的实际量远超预期。因此,我们将发布推迟到了更晚的时间。
您认为2021年在您所在领域的中央事件或趋势是什么?
对我们而言,最重要的趋势是NFT。这正是需要快速响应需求和形成供应的时期。因此,在年初,我们在预见这一趋势时开始对我们的游戏设计师和工程师进行play-to-earn、代币经济学的培训,参加相关活动,并在公司周围汇聚加密游戏领域的人才。这样,当加密游戏热潮到达iLogos时,我们已经做好了“战斗准备”。
如今,iLogos正在开发多个加密游戏的热门作品。在公开案例中,有一款篮球模拟游戏Rumble Kong League。这是一个拥有百万社区的游戏,其粉丝中已经有篮球联赛的明星。
2022年公司发展将重点关注哪些方面?
我们有很多计划,主要包括:
- 在所有方向上扩展AAA细分市场:艺术、开发、移植。通过行业知名专家的咨询委员会加强专业知识和产品视野;
- 扩大移动领域的专业知识。加强这一方向的结构,开发新的智能解决方案和可重复使用的技术,以满足我们合作伙伴的需求;
- 扩展业务地理范围。例如,2021年iLogos进入日本市场。我们计划在此市场上加固基础。同时还计划进入英国市场并深入美国市场;
- 集中精力于长期项目。如果以前我们只做为期六个月的项目,那么在2022年,公司将重点转向为期两年以上的项目;
- 加强游戏服务的专业知识,并为公司关键类型开发解决方案。