2021年回顾:Creative Mobile的弗拉基米尔·芬季科夫谈年度要点
我们继续与游戏行业(及相关领域)的高管和专家们一起回顾2021年的成果。接下来是与Creative Mobile首席执行官弗拉基米尔·方蒂科夫的采访。
2021年对公司来说如何?
尽管Creative Mobile主要以移动游戏的开发和发行闻名,但在2021年,我们还投入了大量精力于Google Play和App Store以外的项目。我们专注于新的VR游戏、跨平台区块链游戏和为开发者提供的服务。我们公司每个方向都有自己独特的故事。
例如,我们在2014年就制作了第一个VR原型,但很长一段时间我们没有看到合适的商业机会。随着时间的推移,情况发生了变化。我们将虚拟现实作为关键方向,并通过首个项目Into The Radius跻身Steam的畅销榜前十。VR依然是一个相对较小的市场,静待下一个突破,但我们已经组建了一支强大的团队,并打算在2022年全力以赴。
在NFT方面的状况也类似 — 我们早在2018年就开始研发区块链游戏,但真正让我们感到激动的项目是在现在出现的,我们也为此做出了战略上的投入。在秋末时,我们与Mythical Games共同宣布了一款开放经济的赛车游戏。就像VR一样,这也是将相对新技术与十年来在熟悉的游戏类型中积累的实践相结合的一个例子。我们相信,我们有机会解决这个类型的一些根本问题,并通过新的工具回应社区的需求。我们将在明年看到第一个成果。
谈到非游戏方面的举措,2021年我们开始向特定的出版商提供自己的分析和机器学习工具。这是一套微服务,解决个性化优惠的形成或LTV和用户流失预测的特定问题。曾几何时我们没有找到合适的“现成”解决方案,于是组建了专门的机器学习团队。近年来,市场状况变化不大,因此我们决定开始分享我们的解决方案。总体而言,我们将机器学习视为无论平台和商业模式如何,运营产品的重要组成部分。
您认为在您的领域中,2021年最重要的事件或趋势是什么?
今年,区块链在行业中广泛讨论。关于NFT的内容有很多,很难分清信号和噪声。在短时间内,游戏NFT由于众多肤浅和投机的项目而声名狼藉。在大众意识中,混杂了“独特的jpeg”、“金融骗局”、环境污染、GPU短缺,以及山寨币/垃圾币。因此,常常让人感到“看不到森林,只看到树木”。人们往往忽视了一个简单的观点,即NFT仅仅是一套解决方案,在某些背景下是有价值的,而在其他背景下却是无用的。
在“玩赚”模式下,打造一个拥有可持续经济的可接触游戏并不简单。但我认为,若实现成功,可以以全新的方式创造产品价值。然而,通常在传统游戏中加入代币并不会增强价值主张。因此,玩家对NFT的负面反应是完全可以理解且合理的。一款好的游戏是通过其带来的独特体验销售的,而不是通过所应用的技术。
从长远来看,2021年的重要性不在于为最高价代币支付了多少,而在于加速了未来我们可以使用的工具和平台的发展。
在2022年公司发展的重点是什么?
在明年,我们将更加着重于VR。我们的计划包括推出新游戏的软启动、进入新平台,以及根据玩家的期望继续发展Into The Radius。同时,我们将继续推动与区块链和游戏分析相关的领域的发展。
如果将VR、NFT和机器学习结合在一起,可以开玩笑说我们正在为元宇宙的到来做准备。但实际上,我不认为讨论某种技术融合将开启新纪元是有实际意义的。变化是持续发生的,将其分为“以前”和“以后”是简化的。作为开发者,我们应该为消费者创造新的体验,运用合适的工具。这比追逐炒作或抽象的未来主义愿景要务实得多。