2021年总结:ZeptoLab的马克西姆·彼得罗夫谈年度要点
我们继续与游戏产业(及相关领域)的高管和专家们一起回顾2021年。接下来是与 马克西姆·彼得罗夫 的采访,他是 ZeptoLab 的首席运营官。
2021年对公司来说如何?
对于ZeptoLab来说,2021年过得非常充实而且活力十足。我们继续推出新游戏,发展现有产品,整体利润几乎翻了一番(增长80%)。
在这一年中,我们非常关注多玩家射击游戏 Bullet Echo 的开发。我们发布了几个重要的更新,主要针对社区和核心用户。
另一个我们非常自豪的成就是在Apple Arcade平台上推出了原版 Cut the Rope的3D重制版。游戏受到了系列粉丝的热烈欢迎。在发布六个月后,Cut the Rope Remastered 拥有数百万的活跃用户,并且仍然是新平台Apple上最受欢迎的游戏之一。
我们也没有忽视 CATS: Crash Arena Turbo Stars. 尽管这款游戏在4月份迎来了四岁生日,但在2021年我们通过实时运营、新内容和与社区的紧密合作,使其运营收入增加了50%。
我们还尝试了新的项目。12月初,我们与Hipster Whale(Crossy Road的创作者)合作推出了一款新的疯狂小游戏Downhill Smash。游戏中,玩家们可以在山坡上滚动僵尸,使用巨大的圆石砸毁周围环境。
您认为2021年在您所处领域的中心事件或趋势是什么?
今年市场上发生了许多重要事件,但其中最重要的之一是随着 iOS 14.5的发布,进入了新的隐私和移动营销时代。我认为这对许多人来说是年度最大挑战,因为数据分析方法发生了巨大的变化。这个趋势无疑会在未来继续,而这些限制也会影响到其他平台和渠道。其实,现在我们需要学习以不同的方式进行移动营销。
这是一个巨大的挑战,但我们也看到额外的机会。我们始终努力制作具有新机制的创新游戏,部分原因是用户积极分享这样的项目。从某种意义上说,我们所有的游戏都是“设计上就具备病毒传播特性”的——它们一开始就是以病毒性为目标设计的。这使我们能够不仅通过传统的效果营销渠道来覆盖更广泛的受众。我们会在即将到来的新的一年继续朝这个方向发展。
此外,2021年远程工作的趋势继续保持。我们并没有急于强制员工回到办公室,而是采取灵活的到岗形式,让员工可以选择是否来办公室。同时,有相当一部分员工继续在家工作。可以说,十五个月的这种工作方式超出了我们的预期。
至于其他流行现象,比如元宇宙和NFT,我们当然在关注这些领域,并考虑在这方面的发展,但目前仍在保持冷静的状态。
2022年,公司发展的重点将放在哪里?
我们有很多计划。我们将继续发展现有项目(Bullet Echo,CATS,Downhill Smash),同时开发新项目。
我们特别关注ZeptoLab Green的发展——与阿姆·尼姆(Am-Nyam)相关的游戏和产品。主要焦点是两个关键领域的增长:游戏和动画。在游戏方面,我们看到了许可的发展前景,优秀的工作室可以在他们感兴趣的类型中开发阿姆·尼姆的项目。我们计划在明年推出一系列此类项目。至于动画,我们打算推出新的阿姆·尼姆系列,并继续发展已经存在的Om Nom Stories。
而且我们即将宣布最重要的消息。在2022年初,我们计划推出一款新游戏,我们对此充满信心并寄予厚望。该游戏在软启动阶段获得了很好的指标,我们希望它也能受到广大观众的喜爱,所以敬请期待!