28.12.2021

2021年总结:InGameDev的马克西姆·佛米喀耶夫谈年度要闻

继续与游戏行业(及相关领域)的高管和专家一起总结2021年。接下来是与马克西姆·福米切夫的采访,他是InGameDev项目的联合创始人。

2021年对项目来说过得怎么样?

这一年过得不错,如果说得更好一点,那就是非常好。inGameDev团队增长了10%,超过了3000人,这意味着是时候进行一次清理了,找出那些已经离开行业的人。此外,我和迪玛·比肖科夫以及弗拉德·米申科启动了日常新闻订阅inGameDev Daily,它很快超过了我们的群组订阅人数,并继续增长。此外,这是inGameDev旗下的第一个商业项目,而对我个人来说,也是第一次尝试“商业”(如果把三个有个体户的男孩称为商业的话)。我可以说,从零开始获得收益令人感到有趣而独特!而且年末我们还启动了每周的订阅inGameDev Weekly,专为那些每一天都不想阅读但又需要掌握事件的人准备。

总体来说,就inGameDev品牌的发展而言,我对这一年非常满意!

您认为2021年在您的领域中哪个事件或趋势是最重要的?

如果将inGameDev视为B2B媒体或主题社区,那么在这个领域已经十年没有发生过任何事件和趋势了。这让我对俄语环境下的工业媒体格局感到悲伤:经典工业媒体的细分市场是没有其他选择的。正如彼得·萨尔尼科夫所指出的,我们的游戏新闻行业没有诞生出国内的杰森·施雷尔(Jason Schreier)。即使是游戏开发的vDudya我们也没有,尽管有很多有魅力和智慧的人可以问出正确的问题。总之,这是一个令人惊讶的故事,令人希望有一天会改变。

在2022年公司发展中将重点放在哪些方面?

考虑到在2021年,inGameDev发生的事情比过去八年(不算改名)还要多,我有点难以预测这个故事将如何发展。就我自己感兴趣的事情而言——新闻播客,YouTube节目,以及某种定期的私人俱乐部聚会形式,类似于Head+。但不太清楚如何在这一切中找到时间和精力。总之,敬请期待我们的公告,但不要过于期待。也许根本就不要期待。在这个令人惊讶的疫情和社会不稳定时期,很难做出任何预测。

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