2021年总结:iXBT.games的维塔利·卡祖诺夫谈年度重点
我们继续与游戏行业及其相关领域的高管和专家一起总结2021年的成果。接下来是与维塔利·卡祖诺夫的采访,他是iXBT.games门户网站的主编。
2021年对出版物来说是怎样的一年?
我们有很多值得骄傲的地方。iXBT.games的用户群在一年内增长了两倍多。我们更改了设计和引擎,聚集了一批优秀的写手创作文章和新闻,迁移到新的域名(几个月前网站还绑定在gametech.ru),不断完善评论系统。
对于我们这样一个游戏出版物来说,相关数据令人震惊。2021年,游戏行业陷入危机,几乎没有大型游戏发布。缺少文章主题——没有东西可写。我们不得不深入探讨,转向分析,跟踪游戏公司的动态。
一方面,游戏没发布;另一方面,各公司试图通过高效的管理者和策略“最大化利润”。因此,我们关注到了人力资源在公司间的流动及其后果。结果发现,读者更喜欢以人而非游戏作为新闻和文章的主要来源。圣三一——丑闻、阴谋与调查。
特别感谢游戏公司的管理者们。这个充满失败决定的一年,是他们开始也是他们结束的。时常感觉这不是关于游戏的新闻滚动,而是关于电子艺界、动视暴雪、Take-Two和育碧公司的真人秀“让我们谈谈”。虽然我们没有得到他们的好游戏,但却写出了数百条热辣的新闻和几十篇文章。再次感谢!
我们在YouTube上做的也是类似的事情。尽管我们并没有特别地推广iXBT 游戏频道(没有购买广告,也没有进行合作,没有通过抽奖增加订阅者),但在过去三年中,频道的观众人数从四千增长到了二十五万。视频几乎每天都有发布,几乎每个视频都获得超过十万的观看次数。
您认为2021年在您所在领域中最重要的事件或趋势是什么?
尽管我们的网站是关于游戏的,但主要话题有:
- 游戏行业中的性骚扰。这一丑闻让众多大型游戏公司陷入困境,相关调查至今仍在进行。
- 挖矿与半导体短缺。所有人都想挖掘加密货币,市场上任何推荐价格的视频卡都难以找到,只有黄牛手中有,但价格高得离谱。同时,全球电子市场的危机导致游戏主机供应短缺。蓬勃发展的游戏行业似乎撞上了壁垒。虽然可以开发高科技游戏,但又有谁能看到呢?所以发布的游戏少得可怜,大多数游戏的表现也可以说是……不够现代。
- 区块链与NFT。这一病毒也渗透到了游戏行业,金融金字塔层出不穷,以计算机和移动游戏的名义出现。越来越多的大公司开始参与其中。“玩游戏赚钱”概念吸引了许多人。数字宇宙伴随着各自的经济系统相继出现。我们兴致勃勃地观察这种情况的结果,以及骗子最终会从那些“不是骗子而是合作伙伴”的人们身上赚取多少亿美元。
在2022年,您将如何发展出版物?
精细化材料发布流程和网站改进是自然而然的。一个重要的阶段是吸引用户撰写内容。我们已经有了iXBT Live服务,人们可以在这里撰写任何与科技和游戏相关的主题。目前已经有一些优秀的作者,需要更多。
顺便提一下,我们几乎所有的新作者都是我们在iXBT Live中找到的热情作者。人们尝试着找到读者,积累作品集。如果我们的一些作者无法继续在这里坚持下去,他们可以尝试在其他地方发展。优秀的作者在任何地方都非常珍贵。
还有一个问题。更确切地说,是一个缺口——与社交网络的互动。社交平台很多,而我们的人手很少,但必须与这些平台一起工作。这让人感到压力。要是能关闭其中一半就好了……当俄罗斯联邦通信监管局需要时,在哪里呢?开个玩笑。
如果读者更喜欢在VK上讨论我们的新闻和文章,那显然是我们的不足之处。我们必须进行改进。
至于梦想,甚至不是一个目标,我非常希望能在游戏行业问题上为官员们提供咨询。在他们开始编造游戏与暴力之间联系的童话故事之前进行咨询。这在二十年前就已经被科学家们反驳,并在新的研究中继续被反驳。
我们应该关注一些重要的主题,比如通过儿童游戏传播的明显诈骗计划。这里有现金抽奖、在线赌场和金融金字塔等。而对此没有人关注。我们应该引起重视。