28.12.2021

2021年总结:PLAYER ONE(MY.GAMES)的安东·戈罗德茨基谈这一年的要点

我们继续与游戏行业(及相关行业)的高管和专家总结2021年的情况。接下来是与 安东·戈罗德茨基 的采访,他是视频游戏媒体项目 PLAYER ONE 的负责人。

2021年对公司来说如何?

2021年是 PLAYER ONE 在过去几年中最成功的一年(顺便提一下,这是我们在新身份下的第一个完整日历年,因为项目的正式重启是在2020年5月进行的)。我们在流量和收入上刷新了多个记录,顺利融入了 MY.GAMESMGVC 的商业活动,并与客户和合作伙伴建立了稳固的沟通。特别值得一提的是,我们推出了“产业”版块,团队在这里跟踪专业新闻,同时保持B2B和B2C利益之间的平衡。

公正地说,并不是所有产品解决方案在今年都能顺利实施。特别是,我们计划在与社区的互动上更加高效。尽管例如,我们已经注意到评论数量在逐月稳步增长。

您认为2021年在您的细分市场中哪个事件或趋势是中心?

从媒体业务的角度来看,我们没有注意到任何实质性的改变或惊喜。 year 过得相当安静——现在我们非常清楚在流量和广告格式方面应该依靠什么。

如果谈到全球游戏产业的发展,我会特别指出由于疫情而导致的多次重大发布延迟(选择今年的年度游戏实在是一大挑战)。我还会提到对游戏市场持续增长的投资兴趣,以及加密游戏和NFT游戏的活跃状况——我期待在新的一年里看到更多令人兴奋的消息和大的融资轮。

当然,突然间对元宇宙的强烈兴趣也是不可忽视的。似乎“元宇宙”成为了这一行业的年度热词。如果相信 彭博社 的话,今年第三季度在上市公司财报中提到“元宇宙”的频率比第二季度增长了4.5倍。

在2022年的公司发展中将重点放在哪些方面?

我们对明年充满信心。我们期待受众和财务指标的进一步增长,同时计划给予 PLAYER ONE 品牌更多的关注。

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