27.12.2021

2021年总结:Saber Interactive的安德烈·约内斯谈年度亮点

我们继续与游戏行业(及相关行业)的高管和专家们总结2021年。接下来是对安德烈·尤涅斯的采访,他是Saber Interactive的联合创始人兼首席运营官。

2021年对公司来说是怎样的一年?

对Saber Interactive来说,2021年是一个充满事件的一年。我们进行了几次重大公告和发布,我们的地理范围显著扩大。

一年内我们加入了七家新工作室*。二月份,我们迎来了行业老兵——美国工作室Aspyr,该工作室拥有25年的开发和移植经验。夏天,我们又添加了五个团队:3D Realms、Slipgate Ironworks、Demiurge Studios、Fractured ByteSmartPhone Labs。最后加入我们大家庭的是Bytex,专注于测试。

现在,Saber Interactive旗下有20家工作室,遍布全球,包括俄罗斯、独联体及欧洲、北美和南美国家。考虑到所有的变化,现在公司员工超过2500人。

2021年成为我们出版业务的关键年。在Twitch Winter Gathering上,我们首次举办了自己的出版展示会,展示了新游戏。这包括意大利工作室34BigThings制作的未来派赛车游戏Redout 2Zen Studios的角色扮演游戏Circus Electrique以及我们葡萄牙团队开发的拉力赛模拟器Dakar: Desert Rally

而在稍早的十月份,我们宣布了来自iLLOGIKA工作室的A Quiet Place——一款根据同名电影改编的冒险恐怖游戏。

最后一次重大公告是Warhammer 40,000: Space Marine 2,这是我们与Focus Entertainment合作的项目。我们在12月举行的The Game Awards颁奖典礼上展示了这款游戏的首个预告片,甚至都没有预料到它会受到如此热烈的欢迎。

我还想提及,今年Aspyr做出了另一个令人疯狂的公告——工作室展示了传奇游戏Star Wars: Knights of the Old Republic的重制版。

我们继续发展已经发布的项目。九月份我们为World War Z: Aftermath发布了重大更新,而在十一月份我们将游戏在Switch上发布。这是一个非常艰难的项目,难度级别与《巫师》相当。然而,我们的团队很好地完成了这个任务。目前,该游戏的总用户量接近2000万玩家。

SnowRunner也获得了多个扩展,并在SteamSwitch上发布。

到了秋季,我们发布了系列作品的重制版Crysis Remastered Trilogy以及我们内部工作室项目的主机版本。这包括由New World Interactive团队制作的硬核射击游戏Insurgency: Sandstorm以及由我们保加利亚工作室Snapshot Games制作的战略游戏Phoenix Point

*我们在安德烈·尤涅斯宣布公司最新收购之前不久进行了采访。从那时起,又有两家工作室加入了Saber Interactive:Shiver EntertainmentDIGIC

您认为2021年在我们领域中最重要的事件或趋势是什么?

与去年一样,我认为行业中最重要的趋势是工作室的整合和投资的增长。大型玩家继续进行合并与收购交易,新投资基金不断涌现,而非专业投资者仍在寻找进入这个趋势的机会。

从一方面来看,这非常好。行业中的资金越多,融资机会就越多。但另一方面,开发者在众多机会中越来越难以理清头绪。问题已不仅仅是找到融资,而是如何正确选择伙伴,并在后续不对自己的决定感到失望。

我还想提到今年对开发者的最后一项技术解决方案。今年Unreal Engine 5进入了抢先体验阶段,其功能最近在技术演示Matrix Awakens中展示。在我看来,这些技术无疑将对开发产生影响,因为借助这些技术,即使是资源有限的小团队也可以创造出令人惊叹的游戏。

2022年公司发展方面将重点关注什么?

去年我们为Saber Interactive的根本性新发展阶段播下了种子,今年我们观察到它们的发芽,而明年我们将开始收获成果。我们始终是一家在技术上能够做到几乎不可能的公司的,并打算继续保持这种质量标准。

明年我们计划发布几款大型游戏,包括Evil Dead、Dakar: Desert RallyWorld War Z将登陆Stadia及新一代主机。目前,Saber Interactive正在开发数十个项目,其中大部分尚未公开。

我们还将积极推动出版业务的发展。我已经提到的A Quiet Place是外部团队开发的第一个公告项目。明年还会有其他项目的公告,请保持关注。

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