2021年总结:来自“同学网”的叶甫盖尼·波洛特尼扬科谈这一年的要点
我们继续与游戏行业(及相关领域)的高管和专家一起总结2021年。接下来是与叶甫根尼·波洛特尼扬科的采访,他是社交网络“同学网”游戏平台的负责人。
2021年对公司来说怎么样?
一切都很好,我们继续展现良好的动态。现在谈论全年结果还为时尚早,但从前三个季度的结果来看,我们的移动平台已显著增长:日活跃用户增加了22%。
2021年重要的原因在于,OK的游戏已经超越了单纯的游戏平台。我们决定在社交网络的其他服务中也应用游戏化。我们提供用户参与问答、完成各种任务、获得内部货币并将其兑换为付费服务的机会。目前还不是所有用户都有机会参与,但我们对已有的结果感到满意,虽然前面还有很多工作要做。
我们对这次实验感到非常满意,借此吸引了全新的用户参与游戏,利用了非常简单的短小机制。其中一款游戏帮助我们将400万用户转化为稳定玩家。
您认为2021年在您的领域内哪个事件或趋势是核心?
正如我在总结2020时所预见的,在我们的领域,游戏的广告货币化将越来越受关注。我们在OK上看到越来越多的项目,基本上缺乏游戏内购买,所有收入都来自广告。
从我们的角度看,我们不仅积极吸引这些游戏并帮助它们在平台上找到受众,而且还进行了广告优化方面的严谨工作。结果是,游戏中的广告收入在一年内增长了惊人的340%——相信我,这并不是从零开始的。不久我们计划分享OK游戏广告货币化的具体数据。我知道我们领域的同行在广告货币化方面的表现也相当不错。
在2022年,公司的发展将重点放在哪里?
在明年,我们将继续专注于广告货币化工具的发展,并进一步尝试社交网络的游戏化。此外,在这一年里,我们已经准备了良好的技术基础,使OK游戏平台能够加入近年来社交网络的主要趋势——个性化:我们将能够进行各种带有平台个性化提议的促销活动。当然,我们还将继续吸引更多不同类型的优秀游戏加入平台——所以欢迎你们的到来!