2021年总结:Mundfish的罗伯特·巴格拉图尼谈年度重点
我们继续与游戏行业(及相关领域)的高管和专家们总结2021年的成果。接下来是与罗伯特·巴格拉特尼的采访,他是Mundfish的负责人。
2021年对于公司来说如何?
2021年的开局便设定了疯狂的节奏。首先,我们优秀的投资者Gaijin和GEM Capital 迎来了 Tencent的加入。对中国来说,这笔投资是他们首次投资于有俄罗斯背景的团队开发的PC/主机游戏。
在6月,我们与游戏市场的另一个巨头——微软签署了协议,涉及到我们将来在Game Pass上的上线。
我们还在E3展会上发布了一个相当有趣的短片,这个短片仅用了11天时间制作(后来因为音乐问题被禁播,但我们通过法律途径成功反击)。
目前,Mundfish与全球七大巨头中的三家紧密合作。我们计划明年将这个名单再增加两家!
今年我们进行了《原子之心》的首次测试游戏,带来了令人激动的体验。当看到人们沉迷于这款团队倾注了多年心血和精力制作的游戏时,内心感到无比温暖。非常高兴《原子之心》能给人们带来乐趣,能在他们眼中点燃激情。
我为游戏到现在为止的成长感到非常自豪。
谈到总结,还应该提到的是,我们整年都在增长,继续吸引了许多优秀的人才。
您认为2021年哪个事件或趋势是您领域的中心?
在显著事件中,可以提及第五版虚幻引擎的预发布。
当然,新的渲染和优化技术对视频游戏的深远影响,我们要等几年才能看到。然而,从现在开始,一切已显而易见:电影与游戏的画面水平已经同步。许多电影制作人和广告商期待的那个时代终于来了。现在,逼真得与电影无法区分的游戏正在实时引擎上运行。
我们现在期待神经接口和机器人。
2022年公司的发展将侧重于什么?
NFT和VR市场正在发生非常有趣的事情。
显然,这些技术将在未来深刻影响游戏行业。我们将见证周围世界的巨大转变。我们面临着真正毫不妥协的“黑镜”时代。
具体该期待什么?目前还很难说。即使是作家的丰富想象力也可能在细节上出错。
这些技术将在多大程度上影响周围世界,给它带来夸张,我们还需拭目以待,谁能够“跳上”这些趋势,并通过准确的战术和战略步骤引领潮流。