13.12.2021

2021年总结:来自“博姆博拉”的弗拉基米尔·奥布丘夫谈年度大事件

继续与游戏行业(及相关行业)的高管和专家总结2021年的成绩。接下来是对弗拉基米尔·奥布鲁切夫的采访,他是“博姆博拉”出版公司的游戏部门负责人。

2021年公司过得如何?

2021年对于“博姆博拉”的游戏部门来说相当成功。

我们积极推出与视频游戏相关的书籍,并主要集中在两个类别——关于游戏本身的书籍和关于如何制作游戏的书籍。

今年,在“关于游戏的书籍”类别中,我们出版了关于质量效应(Mass Effect)、毁灭战士(Doom)塞尔达传说(Zelda)的故事,还推出了优秀的艺术画册《光晕(Halo)》(在电视剧发布前很成功)。此外,我们还发行了 посвященного游戏历史的漫画《视频游戏。游戏革命的传奇史记》

对于我们来说,最受期待的发行是杰森·施瑞尔(Jason Schreier)的新书《按下重置(Press Reset)》。是的,虽然它还没有达到他前作《血、汗与像素(Blood, Sweat, and Pixels)》的效果,但这完全有可能发生。

至于开发方面,我们遗憾的是发行的这类书籍较少。最具标志性的事件之一是发布罗伯特·尼斯特伦(Robert Nystrom)的书《游戏编程模式(Game Programming Patterns)》。此外我们还推出了第三本关于虚幻引擎(Unreal Engine)的书——《虚幻引擎4的设计与可视化(Unreal Engine 4 for Design and Visualization)》。在今年年底前,我们还迎来了瓦西里·萨比罗夫(Vasily Sabirov)的书《数字游戏。分析如何让视频游戏更好地生存(Game in Numbers. How Analytics Helps Video Games Live Better)》的更新版。

而且值得一提的是,首本以俄语出版的关于游戏设计的书籍——《游戏道场(Игродром)》,由亚历山大·维图申斯基(Alexander Vetushinsky)》撰写。

在您所在的领域中,您认为2021年哪个事件或趋势是中心?

2021年整体上改变了书籍行业。对于出版商来说,主要的问题是纸张和印刷服务价格的大幅上涨。某些类型的纸张和纸板上涨了50%。这不幸导致书籍价格上涨,约为20%。对于图书出版来说,这一情况非常不利。问题在于,根据我们的评估,纸张和印刷价格的上涨在2022年仍将持续。

计划在2022年公司发展时重点关注哪些方面?

尽管如此,我们对2022年的计划充满乐观。我们打算扩大出版公司的游戏部门团队,并计划吸纳更多来自视频游戏行业的人士合作。

明年,我们终于计划推出期待已久的书籍《Level Up! 斯科特·罗杰斯(Scott Rogers)著作。除了这本书,我们还准备发布特雷西·富勒顿(Tracy Fullerton)《游戏设计工作坊(Game Design Workshop)》罗伯特·布莱恩特(Robert Bryant)凯特·吉里奥(Keith Giglio)《杀死巨龙(Slay the Dragon)》埃文·斯科尔尼克(Evan Skolnick)《视频游戏叙事(Video Game Storytelling)》以及塞莉亚·霍登特(Celia Hodent)《玩家的大脑(The Gamer’s Brain)》

我们还在与讲俄语的作者合作多本书籍。

不久后将出版维亚切斯拉夫·乌托奇金(Vyacheslav Utochkin)康斯坦丁·萨赫诺夫(Konstantin Sakhnov)的新书,题为《我想进入游戏开发(Хочу в геймдев!)》。此外,我们还计划发行纳塔莉亚·安德里亚诺娃(Natalia Andrianova)的两本书。其中一本由斯维特兰娜·雅科夫列娃(Svetlana Yakovleva)合著,着重讲述叙事设计,另一部与格里戈里·拉多维尔斯基(Grigory Radovilski)合作,讲述游戏设计的基础。

还有一本由达里亚·斯塔尔(Darya Stal)叶夫根尼·列兹尼茨基(Evgeny Reznicki)的社区管理书籍正在准备发行。值得提及的是,我们计划在2022年底发布谢尔盖·萨夫琴科(Alexey Savchenko)的新书。

我们还打算出版几本关于不同游戏引擎基础工作的书籍。

在“关于游戏的书籍”类别中,我们有很多计划。例如,我们正在准备发布关于刺客信条(Assassin’s Creed)的大型百科全书,以及关于银河护卫队(Guardian of the Galaxy)漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯(Marvel’s Spider-Man: Miles Morales)的两本杰出艺术书籍。此外,我们还在创作一本关于Devolver公司的历史以及理查德·加里奥特(Richard Garriott)乌尔提玛(Ultima)创造者的传记。

在我们的旗舰系列“传奇计算机游戏”中,2022年我们将发布关于博德之门(Baldur’s Gate)、生化危机(Resident Evil)、生化奇兵(BioShock)、最终幻想(Final Fantasy)巫师(The Witcher)的书籍。

我们将继续发布关于游戏历史的书籍。计划发表克里斯·可乐(Chris Kohler)须田修平(Shuhei Yoshida)的书名为《强化(Power-Up)》,专注于日本游戏产业的历史。同时,我们也会为读者带来达斯廷·汉森(Dustin Hansen)的书籍《游戏开始!(Game On!)

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