2021年总结:来自Plarium Ukraine的叶莲娜·布尔达和德米特里·格里岑科谈年度大事
我们继续与游戏行业(及其相关领域)的高管和专家总结2021年。接下来是对叶莲娜·布尔达和德米特里·格里岑科的采访,他们是Plarium Ukraine的总经理和产品总监。
叶莲娜·布尔达和德米特里·格里岑科
2021年对公司来说如何?
叶莲娜: 2021年非常充实。我们继续发展Raid: Shadow Legends,推出了动作射击游戏Mech Arena,并开始了新项目的开发。
作为一家公司,我们也继续适应远程工作的条件。我们调整了流程,并分析了这个形式给我们带来的挑战和机会。我们扩大了候选人的地理搜索范围,并开始与来自其他国家的人才合作。
德米特里: 让我详细讲讲Mech Arena的推出。这是一款团队PvP射击游戏,玩家操控大型机械(步行机械机器人)。全球发布是在8月份,当时我们获得了Apple和Google的极高推荐,在此期间超过500万名玩家加入了游戏。
Mech Arena是我们在动作类游戏中首次的尝试。得到新玩家的反馈以及测试新游戏技巧是非常有趣的。这个项目在游戏设计、架构、匹配机制和服务器基础设施方面对团队来说都是一个巨大的挑战。我们希望创造出既庞大又迅速的机械,同时让玩家能够根据自己的喜好组装机器人。独特的机械技能和武器组合让玩家能找到自己的游戏风格,而不仅限于“谁的盔甲更厚”的射击风格。年底我们还会新增可供选择的飞行员。
当然也有一些潜在的问题。例如,我们必须开发适合射击游戏的反作弊系统。但我们成功应对了这些任务。
2021年,我们的团队首次全面进入云端。继续讲Mech Arena,我们开始使用Google Cloud来管理游戏的所有战斗服务器。这确保了负载的轻松扩展,并帮助我们消除了战斗中的延迟。
您认为2021年在您所在领域的中心事件或趋势是什么?
叶莲娜: 如果说去年的主要挑战是整个公司转向远程模式,那么2021年带来了新的趋势——混合工作环境。这个形式开启了新的机会,但同时也对管理团队提出了考验。我们不得不以不同的方式与团队和公司建立联系,否则就无法维持互动并根据不同的工作形式组织工作流程。
德米特里: 另一个重要的问题是如何保持团队的士气。在远程工作环境下,如何创造开发游戏的感觉?
在办公室中,充满激情的艺术家可以向游戏设计师展示一款巨大的装甲机械的概念。他们会一起决定这款机械应该具备什么技能,然后去找程序员研究如何实现。因此,团队成员之间能够相互激励,保持斗志,激发团队追求新高度的灵感,并营造出开发优秀游戏所需的欢快氛围。
但在封锁情况下,营造这样的氛围变得更为复杂。视频通话——完全是另一回事。难怪许多团队成员会试图聚在一起。因此,当机会出现时,我们组织了公司层面的会议。此外,员工现在可以根据自己的意愿前来办公室工作。
2022年公司发展的重点将是什么?
叶莲娜: 明年Plarium Ukraine将继续拓展其业务范围,招聘来自其他国家的员工。我们还会考虑开设新的办公室。
与往年一样,对我们来说,最重要的是与我们项目合作的人,他们的互动和参与感。正是这些让我们能够制作成功的游戏。我们将继续做我们热爱的事情:创造项目并丰富玩家与我们产品的互动体验。
德米特里: 我们还有许多与游戏相关的计划。例如,Raid: Shadow Legends已经上线两年,但我们并没有放慢脚步。最近,我们新增了更新“海德拉” ——游戏中出现了一个巨型公会Boss,头部各异。明年计划会有大量更新和大型活动,但目前我们还不能透露具体内容。
Mech Arena的情况比较复杂。这个项目还是很年轻,关于如何发展它的想法有很多。然而我们需要选择出最优秀的。我们希望能有公会、事件、大型比赛、成吨的新机械和武器、地图以及游戏在PC上的发布等等。我们会尽力做到尽可能多。
此外,我们也在逐步组建新项目的团队。目前我无法透露细节,但我已经看到这款游戏将会非常出色。