2021年总结:Pixonic的弗拉基米尔·马尔金谈年度要点
我们继续与游戏行业(以及相关行业)的高管和专家一起总结2021年的成果。接下来是与弗拉基米尔·马尔金的采访,他是Pixonic(MY.GAMES)的首席执行官。
2021年公司过得怎么样?
2021年非常活跃。
根据其结果,War Robots稳居全球战术射击游戏排行榜第一名(根据Sensor Tower的报告),并进入美国移动射击游戏前五名(这是对我们至关重要的市场)。
今年,该项目注册用户超过2亿,所有平台的总收入超过了5亿美元。
今天,我们继续以GaaS模式积极发展游戏,定期发布新内容并发展社区。我们不断寻找项目的新增长点,该项目已经运营超过七年。
谈到团队,现在Pixonic汇聚了行业最优秀的专业人才。除了几支负责新项目开发的团队外,我们还启动了研发方向,其主要任务是为快速测试内部想法和假设创造原型,以便在真实用户中进行验证。
此外,在最后一个季度,我们开始积极致力于加强企业文化。
值得一提的是:War Robots团队完成了重制版的工作,在此过程中将游戏图形提升到一个新水平,启动了主要平台上的超高画质预设。团队在重制工作过程中积极与行业分享经验。我们发布了12篇相关文章,总浏览量超过10万次,主要是技术性材料。除了关于重制的文章外,我们还在3个会议上进行了演讲(DevGAMM、WN和devcom),并计划很快发布一本关于该项目的印刷书籍。
您认为2021年在您领域内哪个事件或趋势是中央事件?
大型PC和主机游戏特许经营权正在向移动平台迁移,跨平台游戏正成为趋势,而高质量的图形在移动设备上已逐渐成为常态。
IDFA末日。所有市场参与者都面临困难的环境,我们不得不回归表现在市场营销的起源,并适应新的“半盲”采购条件。尽管面临所有困难,我们几乎已经恢复了iOS上的正常支出,而新的现实则使采购人员和市场分析师的合作更加紧密。
NFT和区块链。这些词在游戏中越来越频繁地出现,有越来越多的项目涉及这些技术,同时许多游戏公司投资于这些方向的公告也不断增加。就我个人而言,到目前为止,某些实现更像是“金融骗局”,因为代币的价值增长严重依赖于新用户的涌入和不断增长的需求。这些技术显然能够实现更多,我相信不久将会有许多成功的案例在行业中出现。
2022年公司发展将会关注什么?
扩展和强化War Robots团队。我们将继续以GaaS模式积极支持该项目,寻找进一步的发展点,并扩大该项目在不同平台上的存在(目前游戏在Apple App Store、Google Play、Steam、MY.GAMES Store、Amazon Store可用)。
我们将加强工作室的其他团队,期待我们原型部门带来更多新的测试:计划开发新利基市场并进行各种实验——请关注我们的最新消息。