2021年总结:AppQuantum的维多利亚·贝列耶娃谈一年来的主要事项
我们继续与游戏行业(及相关行业)的高管和专家一起回顾2021年。接下来是与维多利亚·别利亚耶娃,AppQuantum业务发展部门负责人进行的采访。
2021年对公司来说怎么样?
尽管如此,2021年对AppQuantum来说非常好。我们的员工从20人增长到超过80人(很难准确统计,因为几乎每周都有新员工加入);公司内部出现了新部门、新流程和全新的任务。
我们开辟了一个新的合作方向——共同开发。在这个方向下,我们与开发者共同制作游戏,从概念开始。
在项目方面,这一年也很成功:我们推出了热门游戏金与哥布林和木材帝国,自2021年10月以来,这两款游戏在休闲游戏中下载量和收入稳定位居前十。
今年我们也更加积极地进行公关:建立了稳定的文章发布机制,并作为发言人参与会议、播客和网络研讨会。你们现在听到关于AppQuantum的消息更频繁了。看到吧,这就是现在的效果!
在您的领域中,您认为2021年的哪个事件或趋势是核心?
我想特别提到行业的整体增长。出现了许多新的出版竞争者,愿意与我们竞争。这促使我们重新审视一些决策,调整方法和流程,寻找可以更灵活和高效的地方。
关于市场——一个新领域是由Merge Mansion发布所引发的。虽然它实际上是在2020年9月发布的,但在2021年才得到主要的增长。这款游戏形成了一个有趣的趋势,许多出版商和开发者都在关注。我们也不例外。
谈到变革,不得不提到iOS 14,它重塑了整个行业,迫使我们寻找新解决方案,重新学习和适应。我们做到了,但过程并不轻松。
在2022年发展公司时将重点放在哪里?
最大的一个倡议是对任务、任务跟踪和流程进行全面审查。公司的快速增长固然好,但也带来了困难。到2022年底,AppQuantum计划再增长一倍,因此我们现在大量时间用于内部管理:调整部门工作、完善工作流程、维护和发展企业文化。
此外,我们还签署了几个前景广阔的项目,计划在2022年启动。我们在共同开发方面也下了大注。这个方向相对较新,经历了领导与方法的更替,明年应该会全面展开。