19.11.2021

从一月到九月,游戏行业的交易总额达到577亿美元,比去年增长了2.5倍

分析师 InvestGame 计算了过去九个月游戏市场的投资额、公开发行和完成的并购交易。它们总计为577亿美元。这比去年同期增长了72%。

主要内容

  • 今年前九个月,共进行了667笔与游戏业务相关的交易。相比之下,去年同期只有457笔交易。
  • 在这667笔交易中,稍多于一半,即57%或382笔交易,是直接与游戏公司相关的交易。164笔交易(25%)与游戏平台和技术公司有关。还有84笔交易(13%)与电竞相关。
  • 最常见的交易类型是私人投资(57%或384笔)。其次是合并与收购(34%或224笔),第三是上市(9%或59笔)。
  • 如上所述,所有交易的总价值达577亿美元。而去年同期的数字明显较低,仅为227亿美元。
  • 就金额而言,与游戏公司相关的交易占游戏投资市场的最大份额——75%或433亿美元。技术与平台占99亿美元(18%),而电竞仅吸引了7.21亿美元(约占1%)。
  • 在资金方面,合并与收购占了最大份额(270亿美元或48%)。其次是公开发行(37%或212亿美元),第三是私人投资(15%或86亿美元)。

IPO

  • 如上所述,今年前三个季度,所有首次公开发行的总价值为212亿美元。而去年同期,数据显著较低,仅为96亿美元。
  • 尽管在第一季度,游戏公司积极踏入证券市场,但到第三季度,这类交易的数量明显减少(从年初的37笔降至年末的4笔)。
  • 这与大多数游戏公司的股票价格在今年的下跌趋势有关。
  • 今年最大的上市项目包括:Krafton(37.5亿美元),Bilibili(26亿美元),ironSource(23亿美元),AppLovin(20亿美元)和 Playtika(19亿美元)。

私人投资

  • 从年初到第三季度的私人投资总额达到86亿美元,比去年增长83%。
  • 在资金分配上,78%的投资流向了后期投资交易。相比之下,仅13%的投资流向了早期融资交易。尽管后者的交易数量要多得多(72笔对20笔)。
  • 最大的游戏投资案例包括:Sorare(6.8亿美元),Discord(5亿美元),Jam City(3.5亿美元),和 Dapper Labs(2.5亿美元)。

  • 此外,投资数量方面的领头羊是腾讯。其在今年前九个月,共参与了134笔交易中的69笔。

合并与收购

  • 并购市场在金额上也显著增长。去年前三个月的交易总值为84亿美元,而今年则达到了279亿美元。
  • 主要的增长动力来自移动 sector。就金额而言,移动 sector占到了积累总额的84%。
  • 截至九月底的最大合并与收购案例包括:ZeniMax(75亿美元),Moonton(40亿美元),SpinX(21.9亿美元),Glu Mobile(21亿美元),Playdemic(14亿美元),Gearbox(13亿美元)和Sumo Group(12.7亿美元)。

游戏区块链案例

报告中还重点关注了游戏区块链市场的交易。

  • 游戏区块链的投资数量在年度基础上增长了3.4倍(今年41笔,对比去年12笔)。
  • 更令人印象深刻的是投资金额增长了34倍(15.6亿美元对比去年4600万美元)。
  • 游戏区块链市场的最大交易案例包括:Sorare Series(6.8亿美元),Dapper Labs Series(2.5亿美元)和Immutable Series(6000万美元)。

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