NCSOFT:俄罗斯玩家与亚洲玩家相似
今天,Lineage2M 在俄罗斯和全球的上线日期正式公布。这款在亚洲赚取超过8亿美元的MMO大作将于12月2日向西方玩家开放。为了迎接即将到来的发布,我们对首尔的NCSOFT进行了小型采访。
Lineage2M
App2Top.ru: Lineage2M的韩国版于两年前上市。你们现在才向全球推出,为什么延迟如此之久?是否考虑过是否值得在全球推出这款游戏?
NCSOFT: 并不是这样。我们最初就计划进行全球发布。我们从2019年11月Lineage2M在韩国发布后就开始为此做准备。
然而,将游戏适配到全球市场的过程确实比较漫长。但我们一直努力加快这一进程,包括最大程度缩小不同国家(当然也包括俄罗斯)间的内容差距。
既然我们谈到了俄罗斯的发布,值得注意的是,你们对我们本地市场给予了很多关注(这次采访就是一个证明)。这是什么原因呢?
NCSOFT: 这是真的。可以说,俄罗斯是我们最初就考虑进行游戏本地化的主要市场之一。
部分原因是自游戏上线以来,俄罗斯用户对Lineage2M表现出极大的兴趣。
考虑到Lineage2M被定位为Lineage 2的直接继承者,而Lineage 2在俄罗斯非常受欢迎,这并不奇怪。
NCSOFT: 我们非常感谢俄罗斯用户对此游戏表现出的激情和兴趣。
如今,俄罗斯市场对Lineage这个品牌在地区和全球范围内都非常重要。因此,我们一直在为俄罗斯的正式发布做充分准备。
然而,你们并不是直接进入俄罗斯市场,而是通过中介Innova进行。请告诉我们为什么选择这样的路径?
NCSOFT: 主要有两个原因。
首先,我们希望从一家拥有丰富本地经验的公司那里获得对俄罗斯市场的专业知识。这对于改善流程,尤其是涉及本地化的流程是非常必要的。
其次,Lineage2M是一个支持跨平台游戏的项目。玩家可以通过移动设备或桌面(通过我们的PURPLE解决方案)进行游戏。平台越多,技术风险就越大。我们希望将这些风险降到最低。对我们来说,玩家的安全始终是第一位的。
谁将直接负责游戏的运营?
NCSOFT: 我们与Innova共同负责。
在采访的最后,我想稍微谈谈平衡和货币化的问题。你们是否针对西方市场对Lineage2M进行了调整?
NCSOFT: 是的,当然。例如,在全球版本中,角色的等级提升更快(我们增加了更多为了加快升级的内容)。
至于货币化,它将基于角色的等级。在韩国版本中,它的构建方式不同。
最后一个问题。有观点认为,俄罗斯玩家的行为特征更接近亚洲玩家(我们经常与中国玩家进行比较),而非西方玩家。你对此怎么看?
NCSOFT: 俄罗斯玩家确实更像亚洲玩家。这从许多亚洲游戏在俄罗斯的成功中得到了体现。
俄罗斯玩家在游戏中乐于交流,擅长组队和建立社区,并与其他玩家维持友好的关系。此外,他们非常忠诚于游戏,始终表现出对游戏的热爱。他们对竞争社区和团体持开放态度,并且对新加入社区的玩家并不苛刻。
这是一个有趣的说法。感谢你的采访。