Imangi计划如何发展《Temple Run》的宇宙,以及他们为什么从来没有在用户获取(UA)上花过钱
在 Imangi 工作的人数仅有40名,但这个相对较小的团队在市场上拥有巨大的雄心。在一次新的采访中,工作室谈到了对 Temple Run 品牌发展的计划,并解释了为什么从未在付费用户获取上花费资金。
Imangi 的 CEO 沃尔特·德文斯 (Walter Devins) 分享了关于工作室新全球发展战略的细节,和 GamesIndustry.biz进行了对话。
Temple Run 的成功
在第一款 Temple Run 发布时,Imangi 只有五名员工。德文斯当时甚至还是工作室的兼职律师(他在几年前才成为 CEO)。
团队不得不每天手动回复成千上万的邮件,同时修复漏洞并创建新内容。在同样的模式下,工作室在2013年发布了 Temple Run 2,这成为了他们的第二个热门作品。
德文斯同意,Imangi 在市场上恰好赶上了合适的时机。在2011到2012年,移动行业尚未普遍采用付费用户获取的做法。那时,专家们正处于学习如何正确收集和处理数据的阶段,因此工作室不得不寻找其他推广方式。
对于 Imangi 而言,这种方式就是口碑传播。 Temple Run系列一直在增长,至今仍然纯粹依靠用户的反馈、品牌知名度和应用商店的推荐吸引新玩家。因此,即便是现在,工作室也认为在 UA 上花费额外的预算没有意义。
“每个月都会有数百万新的玩家加入我们的游戏。在他们之中,有很多13岁的用户,他们刚刚得到了自己的第一部手机。家长们把 Temple Run 视为家庭游戏,他们信任它,并认为它适合孩子。” — 德文斯指出。
德文斯认为,Imangi 持久成功的重要因素是工作室的缓慢而稳步的增长。 “许多游戏公司在承担过多责任时会失败:获得太多资金,雇佣越来越多的人,最终失去自我认同。我们决定走另一条路。” — 他强调。
新游戏及未来计划
当德文斯担任 CEO 时,他开始思考如何扩展 Temple Run 品牌,并寻找工作室的新增长机会。今年年初,他向 Imangi 董事会提出了一个五年发展计划。
新阶段的第一步是发布 Temple Run: Puzzle Adventure,该游戏已于 Apple Arcade 于九月上线。
制作基于这一流行品牌的三消项目的是 Scopely,他们对这一类型的理解远超 Imangi。而且,拼图游戏和 Temple Run 的受众高度重叠——主要是女性玩家。公司尚未透露 Puzzle Adventure 的具体数据,但指出这是新阶段的良好开端。
Temple Run: Puzzle Adventure
下一步是与 A. Smith & Co 建立合作关系,这是一家负责制作美国真人秀节目“美国忍者战士”的制作公司。它将负责制作 Temple Run 的系列剧。德文斯指出,这个宇宙有着丰富的背景和丰富的故事,许多人尚未意识到这一点。
“Temple Run 和跑酷类游戏是我们的主要任务。我们还会有其他支线任务,如三消游戏或我们目前正在考虑的其他项目。这是一种更具战略性的方式。这将使我们能够规划数月甚至数年的发展。” — 德文斯表示。
Imangi 所有未来的项目将在某种程度上基于 Temple Run 品牌。工作室没有计划创造新的 IP 和品牌。根据德文斯的说法,Temple Run 的宇宙潜力过大且尚未被开发——现在正是发展这一方向的最佳时机。