25.10.2021

出现了一个新的免费分析平台,专为移动开发者而设计。它的名字叫ByteBrew

ByteBrew — 是一个由前移动开发者创建的新分析平台。它完全免费提供一整套解决方案。包括实时跟踪保留率和所有内购的能力,以及测量归因和进行A/B测试的工具。

上周,ByteBrew的创建者们 Reddit 上详细介绍了他们的平台。

ByteBrew的联合创始人是 卡梅伦 基安·霍兹里 (Cameron and Kian Hozouri)。他们表示,以前每个月都要支付各种分析服务的费用。因此,开发者们决定创建一个统一且完全免费的平台,结合所有必要的工具。

目前,ByteBrew提供以下服务:

  • 实时跟踪和分析保留率、KPI和其他指标的能力;
  • 管理货币化工具,包括跟踪所有内购、订阅和广告收入;
  • 无需上传更新到商店即可更改游戏内事件;
  • 可定制的漏斗以跟踪用户的游戏进度;
  • 基于游戏数据预测LTV和ROAS指标;
  • 测量广告活动的归因和关键指标;
  • 用户过滤 — 包括跟踪只购买特定物品的玩家,或查看特定用户来自哪个广告网络;
  • A/B测试工具。

使用ByteBrew需要下载专用的SDK,将其集成到移动游戏中,并将其连接到仪表板。

目前,该平台支持所有主要引擎: UnityGodotGameMakerUnrealBuildBox,以及 iOS Android 的原生工具包。

尽管是免费的,但ByteBrew的商业模式目前引发了许多疑问。在Reddit的评论中,用户们对开发者将如何维持平台表示疑惑,担心未来会不会突然变成收费的。公司代表对此没有给出具体回答。

在夏季接受 PocketGamer.biz 采访时,开发者们 强调,他们努力自动化所有流程,使ByteBrew能够在没有外部帮助的情况下进行维护。

与此同时,平台也在成功吸引客户。早在6月份,就有超过1000家移动工作室和开发者注册了ByteBrew,参与公开“测试”。尽管作者们原计划在2022年才能达到这个目标。现在,已有超过1500名开发者在使用该平台。

目前,ByteBrew的SDK 可在 官网Unity资源商店上使用。

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