重制如何影响游戏指标——《战争机器人》开发者的经验
今天在 WN Conference 的参与者中,有 德米特里·奥西波夫,他是 Pixonic 的首席项目经理。他谈到了重制版 战斗机器人 的制作及其对游戏指标的影响。
德米特里·奥西波夫
- Pixonic 于 2014 年推出了《战斗机器人》。截至目前,这款射击游戏的用户群体已达 2 亿,月活跃用户数保持在约 500 万,而收入已达到 5 亿美元。
- 奥西波夫指出,在重制版推出之前,这款游戏的收入也已经相当可观。例如,在 2017 至 2019 年间,《战斗机器人》的收入超过 1 亿美元。但多年来,这款射击游戏逐渐显得过时。尽管公司并没有强烈的重制需求,但也意识到在现有技术架构下,维持这款游戏变得困难重重。通过重制版,Pixonic 能够解决这一问题,并更新游戏的生命周期。
- 最终,公司决定全面更新图形而不改变核心游戏机制。在重制版的开发过程中,开发团队引入了一系列新技术:
- Pixonic 的产品发布是分阶段进行的。最初,公司仅在俄罗斯的Google Play推出了更新版的《战斗机器人》,随后才开始在其他国家推广。
- 在这个过程中,Pixonic 遇到了问题。公司发现,构建包的尺寸直接影响到转换率。奥西波夫表示,在重制之前,这款射击游戏的大小为 800 MB,而重制后则增加到 2.5 GB。由于这样“体重的增加”,游戏的转换率大幅下降。
- 开发团队能够将构建包的大小压缩回之前的 800 MB,但不得不放弃 HD 图形预设。而这一点本是新版《战斗机器人》的关键特点之一。
- 在重制版的发布过程中,射击游戏的月活跃用户达到了 18 万。不过并没有出现显著的增长。Pixonic 决定创建一个新的分发系统。这个系统允许用户只下载必要更新的“包”,而不是整个庞大的客户端——平均每个“包”的大小为 200 MB。这有助于提升游戏指标。例如,用户在商店认识《战斗机器人》后进入第一场战斗的比例有所上升。
- 此外,这个新的分发系统还使开发团队能够快速发布《战斗机器人》的热修复,而无需经历应用商店的漫长审核。这减少了潜在损失,奥西波夫指出,这一损失可能达到几十万到数十万美元。
- 在九月,Pixonic 将 HD 图形预设恢复到了《战斗机器人》中。之后,这款射击游戏的转换率显著上升。
- “重制版是非常昂贵且耗时的‘生活质量更新’。这个更新并非人人所需。需要一些时间才能感受到重制版对你指标的影响,” 奥西波夫总结道。