每日有760万人在玩移动射击游戏——比玩街机游戏或超休闲游戏的人还多
分析师 Sensor Tower 在最新的研究中 研究 了上半年移动端的用户参与情况。结果显示,尽管每月玩超休闲游戏的玩家数量最多,但移动射击游戏的日活跃用户数量却是最多的。
主要结论:
- 游戏是最受欢迎的移动应用之一。在2021年第一季度,百大热门项目的月活跃用户(MAU)平均达到9410万人。只有各种工具应用的MAU稍多(9520万人)。相比之下,去年热门游戏的平均MAU略低于8000万人;
- 至于日活跃用户(DAU),每天进入最佳游戏的平均用户数为1310万人;
- 超休闲游戏在月度和周度用户规模上均处于领先地位。前50名热游戏的平均MAU为7740万人,WAU为2570万人;
- 射击游戏的日均活跃用户为760万人,位居第一;
- 此外,益智游戏和射击游戏也在用户人数上名列前茅,其中益智游戏的MAU为6010万人,WAU为2180万人,DAU为670万人;
- 分析师特别指出,射击游戏的月活跃用户增长速度快于其他游戏类别。前50款射击游戏的年均增长率为39.2%(相比之下,超休闲游戏的增长率为37.8%)。这在很大程度上要归功于PUBG Mobile和Free Fire的成功。然而,Sensor Tower担心,由于中国对视频游戏的政策,这些项目的指标可能会下降,从而影响整个射击游戏类别的表现;
- 在2021年第二季度,iOS用户平均每天玩游戏21.9分钟。Android用户则稍少,为20分钟;
- 然而,如果查看具体的游戏类别,平均游戏时长会增加。iOS用户在策略游戏上花费的时间最多(每天62分钟),其次是角色扮演游戏(每天56.8分钟)。他们在射击游戏(41.6分钟)、益智游戏(29.2分钟)和超休闲游戏(11分钟)上的投入时间也不少;
- 在Android平台上,情况类似。玩家在策略游戏上花费了55.7分钟,在角色扮演游戏上50.8分钟,在益智游戏上25.1分钟,在射击游戏上24.7分钟,而在超休闲游戏上花费了10.1分钟;
- 如Sensor Tower所述,玩家在游戏上花费的时间与每用户平均收入之间存在直接关联。因此,在iOS上,社交赌场、角色扮演游戏和策略游戏的ARPD(每用户平均收入)均位居前列(关于Android的数据分析师并未分享)。