22.09.2021

杰森·施莱尔:索尼押注于一家CGI动画工作室的项目,并且没有失算

畅销书《血、汗与像素》的作者认为,Kena: Bridge of Spirits的发布是Sony的一个战略举措。该公司决定通过色彩缤纷的独立项目来填补秋季发布窗口,尽管God of War: RagnarokHorizon Forbidden West推迟了发布时间。

Kena: Bridge of Spirits

他在Bloomberg的专栏中分享了这一观点

为了理解这一事件,简单介绍一下背景:昨天,9月21日,第三人称动作冒险游戏在PS4、PS5和PC上发布。该游戏的开发和发行(数字平台)由一家专注于制作CGI动画的小型工作室Ember Lab负责。

针对这一发布,杰森表示:

  • 该游戏获得了Sony的市场推广支持,与更大规模的项目相当(毕竟,按常理说,Sony不太会这样推广类似的标题);
  • 这种支持部分是因为系统卖点(God of War: Ragnarok和Horizon Forbidden West)推迟到2022年;
  • Sony对该项目的投入得到了回报,因为根据评论家的评估,该游戏的表现相当不错(在Metacritic上得分约为84分)。

然而,有一个细节是施雷尔没有提到的。

游戏的市场推广由Ember Lab自己负责。这从工作室通过Google表单与媒体自主管理的内容及其自行分发密钥的方式可见一斑。

此外,在最近的Sony发布会上,该游戏没有得到任何特别的展示时段。它甚至没有出现在PlayStation Showcase 2021上。而现在该游戏在PlayStation Store上也没有显著的推荐,这充分说明了Sony在市场推广上的支持力度。

此外,如果平台真的重视这个项目,它肯定会协助该游戏在实体零售店的发布,而这并没有发生。现在该项目仅在数字版可用。

因此,无论施雷尔多么希望在优质产品的出现中看到Sony的战略意图,它很可能并不存在。

Kena: Bridge of Spirits

Kena: Bridge of Spirits

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