GameAnalytics:全球43%的iOS用户允许游戏跟踪他们的数据
与普遍看法相反,移动游戏玩家在 iOS 14.5 发布后,愿意同意被追踪个人信息的比例相当可观。根据 GameAnalytics 的数据,全球这一类用户的比例为 43%。
该结论是通过分析 2021 年 7 月 1 日至 8 月 31 日期间的数据得出的,公司 指出。
在研究中,GameAnalytics 仅考虑了 MAU(每月活跃用户)超过 1000 的移动游戏。数据样本基于 1.21 亿个安装了 iOS 14.5 或更高版本的用户的信息。
研究结果
- 全球同意数据追踪的用户比例为 43%,在美国为 36%。
- 全球禁止追踪个人数据的用户比例(通过操作系统的设置或通知)为 39.8%,在美国为 46.2%。
- 全球 17.2%的设备限制了数据收集,在美国为 20.5%。这表明用户关闭了 App Tracking Transparency(ATT) 框架,该框架允许请求监控他们的数据授权。这可能是用户在设置中自行操作,也可能是设备拥有组织进行的设置。
- 全球 31.5% 的设备无法确定请求的接受状态,美国为 29.03%。这意味着一些用户可能尚未遇到数据追踪请求,或者由于其他原因无法确认状态。
GameAnalytics 的结果显著高于其他公司之前发布的数据。例如, Flurry 在 5 月份曾 报告 全球只有 15% 的用户同意收集个人信息,而美国的这一数字仅为 6%。
GameAnalytics 自身指出,这部分原因可能与其平台专注于游戏数据的收集有关。此外,许多移动游戏开发者也在利用 Adjust 提供的服务,该公司积极鼓励客户在 iOS 14.5 发布后请求用户同意数据收集。