高额佣金与平台资本主义:Roblox 如何剥削年轻开发者
今天,Roblox上的UGC游戏数量超过2000万。公司定期向年轻开发者介绍赚取真钱的机会。然而,实际上,该平台隐藏了许多潜在的问题。频道People Make Games的作者讲述了Roblox如何剥削和操纵孩子们。
Roblox
People Make Games的主要指控
任何人都可以在Roblox上创建游戏,但与竞争对手相比,公司收取的佣金太高。如果Steam收取30%,而Epic Games Store和Microsoft Store在PC上收取12%,那么Roblox却从作者那里取走75%。
Roblox的一个使命是让孩子们为其他孩子开发游戏。然而,视频作者昆廷·史密斯(Quintin Smith)指出,这正是主要问题所在。
对于这些孩子来说,Roblox不仅仅是个爱好。他们在完成真正的工作,这提升了公司的市场价值。但他们得到的比例仅占行业标准的三分之一,而且没有人关心他们的健康。因此,我们应该问自己:“难道下一代游戏开发者在高中毕业之前就被剥削了吗?”
People Make Games频道作者
根据博主的说法,Roblox非常巧妙地将孩子们转变为其员工。用户能够使用免费工具来创建游戏,而平台网站的一项优势是能够赚取“可观的收入”。
公司定期讲述用户成功的故事,让他们能够成为年轻的企业家。这让许多青少年认为自己也能成为商人。然而,实际上情况远没有那么乐观。
史密斯指出,在Steam上,平均一款游戏可以赚几千美元。但大多数Roblox作者的收入为零。这有很多原因:
- Roblox上的项目几乎没有可见性,用户无法找到新游戏;平台上没有搜索新游戏的工具,用户通常只会看到数百个或几千个相对热门的项目,而从2000万可用标题中筛选出来;
- 作者只有两个选择——将自己的游戏推荐给主播或为Roblox付费广告;
- 而广告方面也不简单:作者需要参加拍卖才能获得广告位(投标使用游戏内货币——罗巴克);
- 游戏创作者的收入也是以游戏内货币支付的,最低提现额为10万罗巴克($1000)。此外,作者每月需支付$5的高级订阅费用;
- 由于转换费和提现时的佣金,开发者最终得到的不是$1000,而只有$350。因此,许多用户将资金留在游戏内货币中,用于购买各种装饰品——这对Roblox来说更是划算,因为公司从任何交易中获得额外的30%收入;
- 因此,开发者获得的甚至少于声称的25%——实际上,Roblox为每$1的收入支付给游戏作者的只有17美分;
- 史密斯指出,Roblox实际上是用虚假的钱支付给开发者,并尽一切可能使其兑现为真实货币的过程变得不利。
根据史密斯的说法,Roblox的商业模式体现了一种平台资本主义。这种模式也被像谷歌、脸书、Spotify和优步等公司所采用。它们让客户留在同一个平台上,以便向他们提供附加服务并将其数据出售给第三方。
一位在Roblox上有经验的开发者在采访中表示,新作者已经无法在该平台上赚到钱。竞争太激烈,几乎不可能进入主页的前200名项目。另一位则将为Roblox开发游戏比作制作病毒式的表情包和抖音视频。
Roblox希望大多数资金只流向一小部分已受欢迎和成功的开发者。这样,他们就能发展热门项目,创造新内容,提高平台本身的盈利能力。
成功项目的作者建议初学开发者不要过度工作而追求收入,而是要享受这个过程。然而,实际上,许多孩子仍然在不断地付出精力,希望能像Roblox承诺的那样赚到“可观的收入”。
另一个问题是平台的封闭性。开发者无法将自己的游戏从Roblox简单地移植到其他平台。在此处获得的开发技能在其他领域中也难以应用,因为其他引擎差别很大,且需要更深的知识。
史密斯认为,需要找到调节Roblox作为一个以儿童为主的游戏平台的方法。然而,对公司来说,改变其商业模式是无利可图的,因为这正是它带来收益和提高估值的方式。孩子们越多地来到Roblox,相信自己能够获得成功,该平台的创作者就会感觉越好。
Roblox对指控的回应
在史密斯视频发布后,门户网站Gamasutra向该公司寻求评论。公司拒绝讨论佣金和资金提取的透明度。
相反,Roblox分享了开发者在平台上赚取多少钱。第二季度,游戏作者的支付总额为1.297亿美元,同比增长53%。在过去的12个月中,年收入超过8.5万美元的开发者数量翻了一番,现已超过600人。
公司还指出,重视所有开发者对平台发展的贡献——无论他们是创建完整的游戏还是为其他作者制作资产。同时,Roblox强调,将继续投资于平台的发展,并使其对开发者更具吸引力。
此前,Roblox也因其商业模型受到过批评。今年6月,美国家长们呼吁公司停止吸引孩子们加入其平台。他们将Roblox与赌场进行了比较,并指责它对青少年进行经济剥削。