MY.GAMES在半年内赚取了220亿卢布 — 比去年封锁期间还要多
尽管去年的封锁措施产生了显著效果,MY.GAMES的财务指标仍在持续增长。2021年上半年,该公司收入达220亿卢布。报告中,公司还分享了其关键游戏的指标。
2021年上半年,收入同比增长18%。同期,EBITDA增长42%,达41亿卢布。
“MY.GAMES通过战略性地多元化产品组合和专注于产品的有机增长,取得了这一成就。”— 公司CEO 瓦西里·马古良表示。
MY.GAMES更详细地介绍了其2021年第二季度的业绩(截至6月30日)。
第二季度指标
- 第二季度的收入略有增长,仅增长1.1%。这可归因于封锁期间的高增长。
- 95%的收入来自免费游戏。移动游戏占比为77%,同比增长6%。
- 公司74%的收入来自俄罗斯和独联体以外的市场。关键市场包括美国、德国和英国。
- 第二季度EBITDA达27亿卢布,同比去年增长13.1%。
- MY.GAMES的月活跃用户达2140万人,其中付费用户占比为4.7%。
游戏数据
- 《War Robots》在6月的下载量达到1.97亿。该游戏在第二季度平均每月收入为8亿卢布。
- 《Hustle Castle》的下载量突破7000万。第二季度的平均月收入为4亿卢布。
- 《Grand Hotel Mania》接近1200万次安装。第二季度,该游戏平均生成收入3亿卢布。
- 《Left to Survive》的下载量达3800万。第二季度的平均月收入为2亿卢布,同比增长20%。
- 《Rush Royale》在3月的安装量达到900万。自12月发布以来,该游戏的总收入接近4亿卢布。MY.GAMES将该游戏视为公司历史上最成功的发布之一。
- 《Tacticool》的安装量达2000万。第二季度该游戏收入创历史新高,达1.5亿卢布,同比增长50%。
- 射击游戏《Warface》在各平台上的玩家总数达到了1.174亿。该游戏在主机上也新增了跨平台游戏功能。
- 免费MMO游戏《Skyforge》注册用户超过1300万。