15.07.2021

开发者对谷歌计划按Stadia Pro的游戏会话数量支付费用感到不满

谷歌计划根据付费云服务 Stadia Pro 中的游戏会话数量向开发者支付报酬。然而,并非所有行业人士对这一模式都持积极态度。有人担心这会迫使工作室制作冗长的游戏,并人为地增加用户的参与度。

此次讨论是在 Google Stadia 新策略的背景下展开的。值得注意的是,该公司 计划 将其付费服务的70%月收入分配给合作工作室。这个比例将取决于 Stadia Pro 用户在游戏中的会话数量。

需要澄清的是,谷歌将每日仅一次启动游戏视为一个独特的游戏会话。此外,目前尚不清楚该公司是否会为将其项目添加到 Stadia Pro 库中向开发者支付额外的预付款。

著名的独立出版商 约翰·托雷森 (Johan Toresson) 对谷歌的计划发表了批评。 他在接受 Axios 采访时 表示,基于参与度的支付会促进特定类型游戏的开发。这些项目将迫使玩家每天登录,并几乎把所有闲暇时间都花在上面。

“这类服务通常会提供预付款,这是好的。然而,负责这些平台的人明确表示,他们最感兴趣的是高留存率的项目。这可能导致游戏被添加不必要的额外内容,以便将你留在其中,” — 托雷森认为。

尽管如此,他指出,确实有许多游戏是值得每天玩的。此外,订阅服务使得玩家可以尝试那些本来可能被忽视的项目。

然而,托雷森认为,主要问题在于对开发者支付的模式。这样的系统可能会对希望制作更加独立和具有艺术性的游戏的独立工作室造成伤害。

托雷森指出,没人会通过阅读或观看的时间来评判一本书或一部电影的价值。 “那么,为何要为游戏引入这种模式呢?” — 他对此提出疑问。

不过,类似的系统在音乐行业中是有效的。流媒体服务为每次播放支付给音乐家,并有时与特定艺术家签订独家合同。收入可以根据听众人数、完整播放次数、某位艺术家在当月平台总播放中的占比等因素进行分配。

在游戏行业,云游戏服务仍在不断发展,并尝试不同的模型。然而,依赖于参与度的支付确实可能激励开发者人为地拉长他们的游戏。

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