阿丽莎·丘马琴科:‘SberGames’将启动自己的市场平台,并将为游戏主机发行游戏
爱丽莎·楚马琴科,俄罗斯联邦储蓄银行的游戏部门首席执行官,在WN St. Petersburg’21会议上发表了演讲。她谈到了СберИгр在国际和本地市场的雄心,并分享了公司将依靠的三个主要支柱。其中包括创建个性化平台、游戏语音助手和自己的市场。
爱丽莎·楚马琴科在WN St. Petersburg’21
个性化平台
- “СберИгр”三个支柱中第一个也是最大的支柱是为特定用户群体创建游戏个性化平台。
- 楚马琴科想到创建该平台的想法时意识到,所有游戏向所有用户展示的是相同的内容。相反,她希望游戏能够根据每位玩家的需求进行调整。
- “所有的SberGames游戏都将在实时中根据游戏者的不同而变化。这是我梦想的巨大飞跃,”楚马琴科强调。
- 通过个性化系统,游戏将能够“突出”适合玩家的路径或他们感兴趣的机制。这将提高用户的满意度。
- 楚马琴科以射击游戏为例。比如说,玩家更喜欢使用狙击步枪。游戏将读取他的行为模式,并为他推荐所需的技能提升或在内置商店中“突出”合适的武器。
- 楚马琴科还指出,她的团队学会了制作“智能推送”。例如,当用户刷TikTok时,游戏将向用户发送通知,以确保他们能够注意到。这将提高用户留存率。
- 楚马琴科认为,个性化平台的最佳示例是Netflix。“СберИгры”希望朝这个方向发展,但同时也要“深入”内容本身,以实时调整内容。
- 实现这些计划将得益于“Сбер”的生态系统。公司不仅收集和处理数据,还购买数据。系统中拥有超过1亿个“Сбер ID”。基于这些用户的数据,“СберИгры”将能够了解他们玩什么和怎么玩。
- 最终,个性化平台不仅能提供“智能”通知,还能实现动态定价和不断变化的游戏玩法。
- 全球目标是学会实时管理用户的满意度。楚马琴科表示,五到十年内,“СберИгры”希望能为特定玩家创建生成的世界。
- 个性化平台所提供的所有功能将在发布后前两年免费提供给“СберИгры”的开发者。
语音接口
- “СберИгры”目前正在开发自己的语音助手,帮助用户更好地适应游戏。该系统基于特定项目的内容和玩家的行为进行学习,然后开始与他们进行对话。
- “СберИгры”的语音助手被描述为“带你进入游戏的朋友”。它能够回答问题、给与支持、进行心理安抚、销售服务、训练、教练机制,甚至调情。
- 该助手最初被设计为一个多游戏工具。最终它将成为一个开放的平台,而“СберИгры”的开发者在两年内将可以免费使用该助手。
- 楚马琴科表示,对于硬核游戏的创造者来说,使用“СберИгры”的游戏助手特别相关。
市场
- 在“СберИгры”的结构中,最后但同样重要的一点是建立自己的游戏市场。楚马琴科将其称为“出版的连接器”。
- 它的工作原理如下:开发者连接到系统后,“СберИгры”将游戏发布到所有可用的平台,并将其连接到自己的生态系统。
- 在“Сбер”的市场上,将有各种项目:移动游戏、HTML5、单人和多人游戏。公司计划在商店中包括云游戏以及一些PC游戏(这些游戏将在俄罗斯、独联体国家以及可能的东欧国家提供)。
- 楚马琴科指出,作为出版商,“СберИгры”计划在四个主要方向上与开发者互动:内部开发、外部工作室的游戏订购、低于市场平均价格的经典出版,以及并购交易。
“СберИгры”的理念
- 楚马琴科认为,当前游戏行业正面临危机。这并非财务危机,而是意识形态危机。她表示,许多大型公司已经忘记他们制作游戏的初衷,只关注利润。
- “СберИгры”的主要目标是娱乐用户。公司将受众和留存率放在首位。
- 由于货币化并不是主要优先事项,公司计划更多地进行实验,并尝试创造新机制或改进现有机制。
- 楚马琴科表示,“СберИгры”在研发方面有很大预算,公司的制作人享有相对的自由以引入新功能。
- “СберИгры”计划启动一项针对独立开发者以及希望创建自己游戏的学生和孩子们的项目。
全球视频游戏市场的统计数据
儿童游戏
- 面向儿童(包括学龄前儿童)的项目将成为“СберИгры”的优先事务之一。为此,公司启动了“有益游戏”计划。
- 楚马琴科指出,这些游戏必须是有益的、免费的且安全的。
- 目前,公司正在开发15款儿童游戏,每一款都将接受神经心理学家的测试。根据这些结果,“СберИгры”计划在项目中去除可能对儿童产生不良影响的机制。
- 在“有益游戏”计划下,公司还与“苏联动画”及其他公司达成合作,以创建受欢迎儿童IP的游戏。
- “СберИгры”不仅会自主开发儿童游戏,还会向外部开发者委托开发。
市场前景
- 楚马琴科指出,俄罗斯的游戏行业如今是一个非常成熟的市场。市场上有很多专家和发行商,但由于过于关注利润,创新却很少。
- “СберИгры”计划立即在俄罗斯的两大主要游戏市场上站稳脚跟——移动游戏、主机和PC。为此,公司准备为所有设备和平台发布游戏。
- “СберИгры”也希望在全球市场上获得立足之地,但优先级仍将放在俄罗斯。然而,目前尚不清楚公司是否能够在亚洲站稳脚跟。
俄罗斯视频游戏市场的统计数据
- “СберИгры”计划通过“Сбер”的生态系统实现其在俄罗斯的目标,该生态系统包括50家公司。丰富的资源和对用户群体的访问使其有可能在本地市场实现其雄心壮志。
- 最后,楚马琴科强调,游戏是一项内容业务。因此,她认为,很难确切了解哪些项目值得开发。由于中间型和硬核标题的开发需要两到六年,无法预测完成开发后哪些游戏将受到观众的欢迎。