AppMagic:如何提高未来游戏成功的机会呢?
如何确保游戏创意的可行性——在 App2Top.ru 的专栏中提到 马克西姆·萨莫留科夫,分析服务 AppMagic 的创始人。
马克西姆·萨莫留科夫,AppMagic 的创始人和负责人
游戏开发者常常会问:能否仅通过创意来评估未来游戏的潜力?没有人希望经过几个月(甚至数年)的开发,却最终得到一个没人感兴趣和需要的产品。不幸的是,这种情况非常普遍。
一些统计数据:
- 每个月,App Store 和 Google Play 上会出现约 10,000 款新游戏,这些游戏至少在某个类别中排名了一天(简单来说,就是被商店和用户发现,获得了几千次下载或几百美元的收入);
- 其中大约三分之二可以被称为完整的游戏(特征包括:明确的游戏玩法、原创图形、完善的用户界面和至少一支努力的开发团队);
- 只有 3% 的这三分之二在运营期间赚取了 100,000 美元或更多。
那么其他项目发生了什么?它们根本没有被注意到。
如何增加未来游戏成功的机会?我建议从评估游戏创意的商业前景开始。为此需要:
1. 找到类似产品
在开始开发之前,仔细研究市场。看看是否有类似您未来游戏的产品,它们是什么样的,它们的命运如何。
找到类似游戏可以利用两种工具:
- 移动商店的标准搜索(输入关键词并获得结果);
在 Google Play 上,搜索效果很好。例如,如果您有兴趣制作一款类似于 Archero 的游戏(如封面所示),那么这个查询 几乎会返回 300 款游戏。遗憾的是,这种方法并不适用于所有游戏。搜索结果考虑了市场营销人员在目标关键词上的竞争。因此,很可能搜索会返回与您感兴趣的领域无关的产品。
- 在分析服务中按子类别进行搜索。
这种功能在 App Annie(付费且非常昂贵)、GameIntel(可以免费查看美国免费应用中榜单前五的子类别顶级应用)和 AppMagic(免费且无限制)中可用。
2. 分析竞争对手
假设您找到了合适的游戏,接下来该做什么?
您应该列出这些游戏的清单,然后仔细分析您感兴趣的细分市场中的每个项目。
这将带来什么?
只有在这之后,您才能理解:
- 您的创意有多原创;
- 在游戏设计、货币化、艺术和用户界面方面哪些解决方案与成功相符;
- 您是否能够创造一个至少不逊色于找到的最成功的参考产品。
重要的是:仅在排行榜顶端寻找游戏——这是不值得的。这没什么大意义。您有可能犯下 幸存者偏差的错误。因此,关注其他可能的、更少成功的应用程序也非常重要。
一个很好的例子就是 Archero。这款原创游戏非常受欢迎。但只有这一款。所有试图追随其步伐的游戏都没有取得成功。
图表展示了 Archero 和 18 款最显著模仿者的收入动态。Archero 的收入部分用蓝色表示,而细细的彩色条表示所有模仿者的总收入。
令人震惊,是吧?
很可能,每位开发者都有自己的愿景和假设,他们以为自己能够为这个格式带来一些独特的东西,努力工作,投入了资金和时间。但没有人取得成功,甚至没有人能够与 Archero 形成最基本的竞争。
这说明了什么?首先,这意味着在这种类型的游戏中进行开发是一个危险的想法。
当然,图表不会告诉我们为什么会出现这种情况。然而,仔细研究后,很容易发现哪些想法和创新没有奏效。这可以警惕人们避免错误,节省大量的时间、资金和精力。
上面的图表是用付费版 AppMagic 制作的,在该版本中,您可以比较多个应用程序的收入图表。不过,您也可以使用免费版,比较游戏在最畅销应用程序排行榜中的位置。
重要的是:游戏在畅销游戏排行榜中的位置只受交易、订阅和付费游戏的收入影响。来自广告货币化的收入不会对此产生任何反映。遗憾的是,目前没有任何分析服务能够提供足够精确的广告收入评估。
不过,可以从分析下载量在各国的分布中获得一些关于广告收入的信息。
在印度和越南等国家正确配置货币化后,每用户的广告收入为 0.01-0.05 美元(具体取决于国家、保持率、受众和游戏的货币化),而在俄罗斯和巴西则高出 3-5 倍。在最富裕的国家,广告收入可能达到每用户 1-2 美元。
换句话说,如果您看到某款游戏下载量很大,一定要注意流量主要来自哪些国家。如果主要来源是人均 GDP 较低的国家(如印度、柬埔寨或巴西),那就不指望能得到高广告收入:在印度,您大概只能从一百万的安装中获得 10,000-20,000 美元。
3. 注视游戏类型
有时需要看到更广的视角。不仅要关注您将要工作的格式,还要关注整个类型。这样也能降低风险。
最佳的说明是移动平台上 RTS 的历史。
移动端没有经典的 RTS(如 C&C、帝国时代 和 星际争霸)。在这里,这个术语通常指的是具有非对称战斗系统的 PvP 游戏,通常与攻击对手的基地有关(经典的例子是 Clash of Clans)。
近年来,这个类型的受欢迎程度和财务表现一直在下降。要看到这一点,只需查看它在西方移动游戏总收入中的份额如何变化。
为什么这个类型的游戏会如此迅速地失去市场份额?也许是不再制作新的此类游戏?不,仍然在制作。也许质量不好?不,很多作品都很优秀。那么问题出在哪里呢?
当一个类型不增长甚至减少时,通常只有一个原因:无法以足够的量进行流量的采购,以达到增长所需的 投资回报率(ROMI)。这意味着其他类型的游戏可针对同一目标受众支付更高的安装费用。它们在争夺流量。
重要的是:在规模扩大采购时,在其他条件相同的情况下,每次安装的成本会上升。因此,拥有较高 LTV 的类型不会抢走所有流量。然而,平衡会发生变化:支付更多的人会获得更多的流量。是的,低 LTV 的游戏也可以采购流量。但它们的 LTV 往往低得不可思议,以至于连维持游戏的花费都无法抵消。
看到 RTS 游戏的市场份额在如此迅速减少后,可以明白,该类型在移动平台的当前发展阶段已经输掉了流量争夺战,因此开始开发此类型的游戏是冒险的。
并不意味着该类型就完全要放弃。在细分领域,有时会发生革命,带来新的巨大机会。因此,需要不断关注不同类型中成功的新作品,以免错失机会。
如何追踪成功的新作品?这方面有专门的工具,可以跟踪最近发行的和快速增长的应用程序:在 GameIntel(可以免费查看美国免费应用排名前五的子类别应用)和 AppMagic(免费,无限制)中可用。
也许会这样想:“去他的分析,真正的玩家会找到我的游戏,评估、告诉朋友,那样就能成功!”
不。移动端并不是这样运作的。商店中的免费流量很少。即便有,也无法收集到足够的安装或营收。
当然,仍然可以依赖未协商的 推荐位 和 推荐流量。但必须理解,时代早已改变。前者和后者都无法提供足够的安装量以进入排行榜,而且它们本身也不再扮演如此重要的角色。
病毒式成功依然可能。但现在几乎总是例外的案例,通常每年出现一次,通常涉及的是本质上创新的项目,比如 Among Us。
那么该怎么做呢?
在开发之前,请确保所选择的细分市场是增长的或至少是稳定的,其领导者会时常发生变化,新“明星”不断出现。在这种情况下,您生存的机会会更大。
另一方面,投资于大胆的创新,寻找新的路径、类型和机制,有时会得到多倍的回报。只是这类情况下,要做好经历数年实验的准备。