Respawn解释了其定价政策,以应对玩家对《Apex Legends》中“外观”的价格投诉
部分 Apex Legends 的玩家感到被高昂的 cosmetic items 欺骗。目前,开发者对一件“传奇物品”的定价为18美元,这在用户看来实在太高。 Respawn 的代表们试图解释他们的定价政策,并表示制作“化妆品”的成本并不便宜。
在一次与 Apex Legends 开发者的问答活动中, Reddit 上的一位用户 询问: “考虑到游戏的增长,可以期待向更实惠的内容发展吗?人们想购买这些物品,但现在的价格很难让人接受。”.
对此, Respawn 的一位货币化专家回答说,他们的定价政策是一个复杂的问题,受到多个因素的影响:
- 以游戏玩法为导向。Respawn 的代表表示,工作室不想让 Apex Legends 变成 pay-to-win 游戏,因此开发者必须在游戏中引入各种“化妆品”。为此,需要在为项目获得资金与玩家可以免费解锁的内容数量之间寻找平衡;
- 内容创建的成本。玩家感觉添加化妆品到游戏中似乎很简单。然而,考虑到团队规模相对较小,开发成本上升。 “人们忽视了创建概念、QA、想法实施和设计的成本,”——该公司的代表指出;
- 游戏支持依赖于 cosmetic items 的价格。Respawn 指出,Apex Legends 的发展依赖于工作室的收入。开发者需要资金来制作新地图、引入新功能和游戏模式。没有“化妆品”,这一切都将无法实现;
- 奖励系统。Respawn 的代表表示,开发者知道,并不是所有玩家都能够购买如此昂贵的物品。因此,工作室推出了一个特殊的奖励系统,可以让玩家通过游戏内的行动获得部分“化妆品”。
许多 Reddit 用户对这样的回答表达了不满,认为工作室只是将讨论引向了另一方向。一些玩家建议将传奇物品的价格降低至5美元——他们认为这样一来,购买的人会增加好几倍。然而其中一位用户 指出,降低价格只有在工作室完全确定会有大量付费玩家的时候才有意义。
Apex Legends 是一款免费的战斗 royale 游戏,其玩家人数在四月已经超过了 1亿。这个成就 Respawn 用了两年时间。电子艺界(Electronic Arts)在其年度财务报告中也 指出该项目的成功,称其为市场上最成功的游戏之一。
根据 EA 的首席财务官 布雷克·约根森(Blake Jorgensen)的说法,Apex Legends 在财年中赚取了6亿美元。该游戏自推出以来的总收入超过了10亿美元。该发行商的近期计划是推出该项目的移动版本。