«Sber游戏»:我们将制作面向全球的游戏,但最重要的市场仍然是俄罗斯
昨天,银行“斯伯”召开了首届开发者技术会议SmartDev。在会议上,游戏业务负责人阿丽莎·丘马琴科与首席运营官亚历山大·米哈耶夫讨论了为什么银行需要“斯伯游戏”以及它们将如何运作。
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我们分享了演讲中的要点:
- 根据阿丽莎·丘马琴科的说法,更新后的“斯伯”生态系统迫切需要用户的关注。这可以通过游戏来实现,而游戏现在已成为最易获取的娱乐方式之一;
- 游戏也是一个盈利的行业。丘马琴科提醒说,视频游戏行业在危机中仍稳步增长,2020年全球市场收入达1593亿美元;
- “斯伯游戏”计划为国际市场和俄罗斯市场开发游戏。公司希望获得全球认可,但内部市场将是其优先考虑的方向;
- 所有“斯伯游戏”项目都将在考虑“斯伯”生态系统的基础上开发。它们将支持公司所有设备:“斯伯盒子”、“斯伯门户”等。丘马琴科强调,这些设备上将仅能启动由“斯伯游戏”发行的游戏;
- 所有“斯伯游戏”的开发者都将获得访问公司的出版平台和整个生态系统的权限,包括“智能市场”、“斯伯ID”、“斯伯谢谢”等;
- “斯伯”游戏的一大特色是个性化内容平台。丘马琴科解释说,得益于这个平台,游戏可以根据每个玩家的具体情况进行调整。该平台将收集用户的行为特征、喜欢的游戏类型、装备偏好等数据。基于这些数据,平台能够帮助用户更好地完成游戏。在这种规模下,平台可能需要5到10年才能投入使用。在那之前,它将帮助开发者改善游戏指标;
- 亚历山大·米哈耶夫补充道,这个平台将使“斯伯游戏”的开发者能够配置智能推送通知、个性化的战利品箱、广告与奖励之间的平衡、游戏内商店的推荐和动态难度;
- 米哈耶夫稍微介绍了“斯伯游戏”中的推送通知如何工作。据他说,它们会在用户最合适的时刻弹出,根据他们的行为来判断。“斯伯”采用了多因素模型,如电池电量、手机的活跃状态、用户是否正在公交车上等。“斯伯游戏”已经在一个项目中测试了这一功能,并成功将首次留存率从14%提高到21%;
- 另一个“斯伯游戏”的特色是语音助手。这在一定程度上是对口耳相传的替代品,简化了用户的入门体验。根据用户行为分析,助手可以向玩家推荐启动特定游戏。此外,它还可以根据特定用户的游戏偏好提供玩法建议。助手还可以与用户进行简单的交流、讲笑话或安慰玩家在艰苦的游戏会话后的心情。最终,“斯伯游戏”表示,这丰富了游戏体验并提高了用户留存率;
- 目前“斯伯游戏”准备发行休闲和中度项目,适用于PC、安卓和iOS。公司的游戏类型不限,但不考虑社交赌场和其他老虎机;
- “斯伯游戏”可以提供四种合作选项:出版、内部开发、外部开发和战略合作伙伴关系;
- 出版的基本条件:在项目的第一年,利润将在70/30的比例中分享,开发者获得更多。之后则为50/50。“斯伯”同意在必要时为游戏提供额外资金,帮助进行市场营销、运营、本地化等;
- 外部开发的基本条件:“斯伯游戏”将作为项目的委托方和发行方,全面资助开发并分配一部分利润;
- 目前,“斯伯游戏”的主要内部开发中心设在莫斯科。但公司也有可能在欧洲,尤其是在立陶宛开设工作室。到年底,该公司还计划在各地区启动工作室。