彭博社:尽管去年创下纪录,但专业人士在游戏行业中仍难以留住
杰森·施赖尔(Jason Schreier)对游戏行业的裁员情况发表了看法。在他看来,今天的专业人士并不感到安全,随时可能失去工作——尽管公司创收和销售额创下了纪录。记者通过几个生动的例子说明了这个问题,并同时提出了可能的解决方案。
在他为 彭博社 撰写的文章开头,施赖尔提到了年初的两个重要事件:Google Stadia 开发工作室的 关闭 和 动视暴雪 的 裁员。据他说,自2021年初以来,“成百上千的人在游戏行业失去了工作”。
记者指出,这些裁员与疫情造成的经济后果并无直接关系。首先,去年对游戏行业来说是一个创纪录的年份,总收入 接近1800亿美元。其次,缺乏稳定性的问题多年来一直是行业内普遍存在的现象。根据2017年国际游戏开发者协会(IGDA)进行的调查,在过去五年中,专业人士平均更换了2.2个雇主。
作为缺乏稳定性的例证,施赖尔还讲述了几家工作室的故事。他在自己新书 《按重置键》(Press Reset) 中提到了其中一些的命运。
- 不理性游戏在发布 《生化危机无限》 一年后关闭,因为工作室的创意总监 肯·莱文(Ken Levine)希望制作规模较小的游戏。
- 38工作室由前棒球运动员 库尔特·香宁(Curt Schilling)创立,在从罗德岛州获得7500万美元的担保后关闭。员工们对资金的存在充满信心,但实际上,资金随着时间的推移逐渐减少。
- 其他案例还包括 Carbin Studios(《野星》开发者)、卡普空温哥华(《生化危机》系列创作者)以及 Telltale Games(《行尸走肉》和《我们之间的狼》的作者)的突然关闭。
- 谈到最后一家公司,施赖尔回忆起与 德里克·威尔克斯(Derek Wilks)的对话,他在Telltale关闭前三个月加入了公司。结果,他不得不在 推特 上向游戏玩家寻求帮助,以购买他和妻子回家肯塔基州的机票。
施赖尔提出了解决这个问题的两个方案:
- 转向远程工作——这将使人们不必为了合适的职位而搬家。
- 建立工会——工会将保护员工并确保在大规模裁员和工作室关闭后支付失业救济。
然而,记者认为,稳定性在短时间内难以来到游戏行业——尤其是在限制措施解除和其他娱乐形式恢复的背景下,游戏销售可能会下降。此外,目前尚不清楚游戏公司对远程工作的态度将有多么灵活。